Android

Zvučna kartica: sve što trebate znati

Sadržaj:

Anonim

To što naša računala emitiraju kvalitetan zvuk kroz naše zvučnike ili slušalice je nešto što danas shvaćamo. To je normalno u svijetu u kojem opremu veličine pločica možemo prigrliti dlanom, sposobnom učiniti mnogo više od toga što zvuči graciozno. Ali bilo je dana kad je i sam taj luksuz bio ovisan o posvećenom komadu hardvera: zvučnoj kartici.

Sadržaj indeks

Malo povijesti kroz IBM Model 150

Iako su zvučne kartice prethodile isječku povijesti o kojem ćemo vam sada govoriti, ono što korisnici PC-ova znamo kao zvučnu karticu povezano je s IBM-ovim računalima tijekom 1980-ih. 1981. godine pušten je IBM PC model 150, tim koji je stekao popularnost zbog svoje cijene u odnosu na drugu tadašnju opremu. Ova prihvatljiva cijena za mnoge korisnike nastala je eliminacijom nekoliko dodataka, među kojima je i zvuk. IBM računala u 1980-im imala su ovako zvuk:

https://www.profesionalreview.com/wp-content/uploads/2019/09/speaker_maniacmansion.mp3

To je bio scenarij u kojem su se korisnici računala računala IBM našli sredinom osamdesetih, kada je najraširenije sredstvo za reprodukciju zvuka bilo na ugrađenom zvučniku (koji se naziva zvučnik računala ili zvučni signal) i interpretirano od strane procesora. Proces koji zahtijeva mnogo resursa i upitne rezultate s kojima se tadašnja domaća računala nisu trebala suočiti kad koriste namjenske audio čipove.

Međutim, to nije zbog nedostatka proizvoda, tada su već postojale zvučne kartice za platformu, ako ne zbog nedostatka podrške u programima opće uporabe. To je posebno vidljivo u video igrama, koje su značajno iskoristile zvuk. Bilo bi to krajem istog desetljeća (1987-88) kada se zvučnijim karticama počela pružati opširnija podrška; a bilo je i tada kada je počelo njegovo širenje i kasniji razvoj sve do danas.

Što je zvučna kartica

Stoga se kartice za proširenje naše opreme obično naziva zvučna kartica, dizajnirana za obradu audio ulaza i izlaza ove opreme. Ovaj namjenski dio hardvera koristi digitalno-analogni pretvarač (DAC) za transformiranje digitalnog signalnog koda u zvučni element; Općenito, električni impulsi koje naši zvučnici mogu reproducirati, kao i obrnuti rad sa audio ulazima (primjerice, snimanje zvukova iz mikrofona).

Neke od njegovih funkcija

Zvučne kartice su također odgovorne za pružanje glasova i audio kanala našoj opremi, koji određuju kako broj istodobnih zvukova koji se mogu reproducirati (glasovi), tako i broj izlaza kroz koje (kanali). Prve zvučne kartice za komercijalnu upotrebu imale su oko devet glasova i jedan kanal (mono audio), dok trenutne kartice daleko premašuju tu marku i nalaze se u različitim konfiguracijama ovisno o njihovoj uporabi.

S vremenom su zvučne kartice dobile dodatnu funkcionalnost za posluživanje različitih zadataka, od kojih su se mnoge odnosile na poboljšanje zvuka tijekom naših sesija igara, jer je to uvijek bilo jedno od njihovih najmoćnijih tržišta.

Primjer za to može biti poznato Bass Boost nekih od ovih uređaja za jačanje jačih zvukova ili virtualizacija zvuka 5.1 i 7.1 tijekom korištenja slušalica. Ali oni su također stekli više trivijalne funkcije, poput upravljanja elementima naše opreme kao što su ventilatori ili RGB sinkronizirana rasvjeta. Sve ovisi o publici kojoj su namijenjeni.

Različiti formati za isti uređaj

Iako je najčešći oblik u kojem se danas nalaze integriran u druge komponente, važno je pojasniti kako se zvučne kartice mogu pojaviti u različitim formatima. Dobar primjer za to imamo u trenutnim matičnim pločama, koje su posljednjih godina postavile snažan naglasak na poboljšanju svojih audio rješenja. Od svih ovih formata, najrasprostranjeniji su:

Zvuk integriran u komponente opreme

Iako su oduvijek bili prisutni kao audio rješenje za naše timove, nadmoć integriranih rješenja započela je 1990-ih, pojavom Intelove specifikacije AC'97. Trenutno je najrasprostranjeniji audio standard Intel HD.

Unutarnja zvučna kartica

Slika: Flickr, Forrestal_PL.

Glavni junak ovog članka. Kao postojeće kartice za proširenje, trenutna oprema obično je povezana putem PCIe standarda, ali tijekom svog postojanja vidjeli smo ih kako prolaze kroz sve vrste sabirnica i priključaka. Kako je riječ o posvećenom hardveru, važno je koristiti vlastite upravljačke programe kako bi što bolje iskoristili svoje funkcionalnosti (iako OS sa sjedištem u Linuxu imaju svoj standardni pogonitelj), osobinu koju dijeli s ostalim sestrama.

Audio sučelja

Slika: Flickr, Nicolás Expósito.

Slično zvučnim karticama, ali vrlo usredotočeni na profesionalnu upotrebu i produkciju, audio sučelja su namjenski alati za profesionalnu upotrebu koji često imaju bolje mogućnosti od svojih unutarnjih imenjaka. Obično se putem USB-a spajaju na našu opremu.

USB zvučne kartice

Drugi rasprostranjeni format je upotreba USB zvučnih kartica. Tehnički bi sve zvučne kartice (uključujući audio sučelja) povezane s našom opremom putem USB-a spadale u ovu kategoriju, ali želimo ih razlikovati od profesionalnih rješenja i razvrstati ih u vlastitu skupinu. Obično imaju iste funkcije kao i interne zvučne kartice, kao i da imaju potrebu za vlastitim upravljačkim programima da iskoriste svoje funkcionalnosti, iako koriste univerzalni priključak.

Ostali formati

Prije standardizacije ovog dijela hardvera, bilo je uobičajeno pronaći jedinstvene formate za različitu opremu za koju su razvijeni, mada smo u ovom posebnom fokusu stavili na IBM računala jer su njihove zvučne kartice one koje su najviše povezane s struja.

Fuller Box, modul koji zvukovima ZX Spectruma daje neku vizu: computerhistory.uk

Za snimanje nekih od ovih modela, računala Sinclair ZX Spectrum imala su samo interni zvučni signal i koristili su kompletne hardverske module koji su integrirali zvučnike i zvučna rješenja kako bi udovoljili potrebama nekih korisnika.

Prije nego što nastavite pregledavati svoje uobičajene web stranice, sigurni smo da ste zainteresirani za neke od ovih vodiča:

Nekoliko završnih riječi

Kao što vidite, zvučne kartice su komad koji nas prati dugi niz godina, vrijeme u kojem su se mijenjale, prilagođavale i usredotočile na različite sektore i korisnike. Danas smo samo pokrivali vrh ledenog brijega onoga što ove kartice trenutno predstavljaju, usredotočujući se na njihovu ulogu katalizatora za konzumaciju mutiedije, ostavljajući po strani profesionalni ili proizvodni sektor, s mnogo snažnijim razvojem.

Android

Izbor urednika

Back to top button