Sve što trebate znati o directxu 12 (uključujemo usporedbu)

Sadržaj:
Prije svega, dvije su važne stvari o kojima se u posljednje vrijeme dosta raspravljalo, a to su njihova razina značajki i stupanj kojem pripadaju. Kako to utječe na nas?
Kako bi zajamčili da će Dx12 raditi na širokom rasponu opreme, Microsoft i njegovi partneri dogovorili su se da će razine podrške za vezanje resursa podijeliti na 3, odnosno model resursa, na sljedeći način:
- Nivo 1: Intel Haswell, Broadwell i Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 i Maxwell 2.0. Razina 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 i GCN 1.2.
Svaka razina je super skup prethodne, odnosno Tier 1 hardver dolazi s najjačim ograničenjima na resursnom modelu, a Tier 3 naprotiv nema ograničenja, dok Razina 2 predstavlja srednju razinu suženja. Koliko bi lako bilo da je bilo obrnuto, zar ne? Tier1 je onaj koji ima sve, i tako dalje, ali ne ... Zakompliciran život je njegova sudbina. Stoga, rezimirajući, Amd Tier3 je onaj bez ograničenja, Tier2 onaj s određenim ograničenjima, a Tier1 jer onaj, koji je više ili bolje rekao onaj s najosnovnijom "osnovnom" podrškom.
U posljednje vrijeme se puno govori na Internetu ako svi podržavaju sve (poput Maxwellsa) ili ako Amd podržava ili ne sve značajke Dx12 i kad je rečeno da, pogrešno je protumačeno, što znači da nema ograničenja u dosad viđenom, već da vrlo su različite razine "obilježja", a sada ćemo vidjeti kakva je razina značajki budući da je arhitekture ili kartice podržavaju ... Zašto nam ne biste dali poeziju?
Nastavljajući s temom, pored slojeva, Dx12 ima i različite „razine karakteristika“, odnosno razine rada, a dosad su ih četiri, a svaka od njih ima različite karakteristike i hardver za koji je potrebna podrška. Te "razine značajki" ne moraju biti povezane s razinama i oni imaju, uostalom, i sekundarniju ulogu od onoga što je gore prikazano, a koje imaju važne i glavne značajke prikazivanja.
Neke od tih "značajki" nisu pokrivene čak ni najvišim Tier3-om, tako da je to pojedinačno, a hardver (grafička kartica u pitanju) je presudni faktor.
Kako znamo kakve "razine značajki" ima svaki hardver? Mi ih identificiramo na ovaj način:
- Razina značajki 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Razina značajki 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell i Broadwell. Razina značajke 12.0 -> AMD GCN 1.1 i 1.2 GCN. Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Jesmo li zabrljali s tobom? Nije za manje, imamo na umu Tiers, Feature Leves i različitu grafiku i bez igara ... Super! Kako to vidimo? Vrlo jednostavno, prvo ćemo navesti koje kartice odgovaraju kojoj arhitekturi.
- Nvidia Fermi: Svi oni koji nose čip na početku svog modela „GF“, poput GF117, 110, 100 i svi oni u sredini koji bi, kao što dobro znate i govorite o najpopularnijim, bili GT450, GTX460, 470, 560 i 580. među ostalim.
- Nvidia Kepler: Poput GF-a u ovom slučaju oni se zovu GK, ako je to poput razmišljanja "Gpu Kepler". Nisu sve serije Nvidia od 600 ili 700, postoje neke koje su prečišćene iz GF-a, što znači iz Fermija, stoga je prikladno biti siguran, ali kao primjer, reći ćemo vam da oni uključuju, između ostalih, i popularne GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 i Ti.
- Nvidia Maxwell i Maxwell 2. 0: Ovdje je popis kraći, Maxwell 1.0 se rodio s GTX750 i 750Ti, što, kao što vidite, spada u seriju 700 bez Keplera, a identificirani su s GM107 i 108. U Maxwellu 2.0 manje je kartice koje postoje, počevši od novog GTX950, a od toga prelazimo na 960, 970, 980 i Ti, kao i na Titan X i kasnije.
- AMD GCN 1.0: Budući da je malo lakše znati što utječe, AMD 7000 serije od 7350 nadalje do 7990 su GCN 1.0 arhitektura (osim 7790 što je 1.1). Morate biti oprezni, jer u sljedećim serijama poput R3, R7 i R9 postoje "uljezi" ili bolje rehaši koji imaju tu arhitekturu, poput 270, 280X itd. Temelje se na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…
- AMD GCN 1.1 i 1.2 : Podržane su od strane nove generacije koja je modernija, poput R7 260 i 260X, koja su 1.1, 7790, i onih sa Havaja, kao što su 290, 290X i Apus Kaveri, koji se temelje na Arhitektura morskih otoka. 1.2 su rjeđi koji se temelje na arhitekturi vulkanskih otoka, poput 285 ili 380, i novi Fury sa sjedištem na Fidžiju. Serije 300, od kojih su mnoge 1.0 i 1.1, treba biti oprezan da ih ne zbunite, poput 390 i 390x, koji su 1.1 ili 370, što je 1.0. Ne bi mogli bolje (sarkazam).
Pa, već imamo karte i smještene su uz njihovu specifičnu podršku, ali u onome što stvarno poboljšava Dx12 ?, sažeto ga jasno i jednostavno.
- Smanjite usko grlo u cpu-u, značajka koja je u Dx11 zaista zasićena. Konačno povećajte skaliranje većim brojem jezgara u CPU-u. Veća kontrola za razvojnog programera. Api efikasnost slična konzoli, to jest, koji će imati širi i bliži upravljački hardver - softver (igre) .Sve funkcionalnosti Dx11 ih čuvaju.
To je recimo glavna značajka ili baza Dx12, pa ako možemo imati karticu koja ne podržava 100 i manje značajke, možemo li koristiti Dx12? Da. Ali ... ali ne, Si es Si. Razlike će se naći kad vrijeme prođe kroz igre koje podržavaju te kartice, a u međuvremenu ih softver može oponašati. Najsigurnije i najvjerojatnije je da se igre koje stižu ove 2015. i sljedeće 2016. zasnivaju i drže se na bazi Dx12 jer će mnoge od njih biti zakrpe nakon pokretanja prenesene u novi Api, slično onome što su imali s Battlefield 4 i Mantle, koji je podršku objavio nekoliko mjeseci kasnije.
Kako mjerimo stvarnu razliku između Dx11 i 12?
- Koju kartu kupim?
- A koje igre dolaze k nama?
S dolaskom Windowsa 10 i kao što je to uobičajeno u Microsoftu uz svaki operativni sustav, dolazi i njegov najnoviji grafički API koji daje novu generaciju grafičkih kartica, a posebno igara. Directx12 je novi Api, ovaj put na niskoj razini i s novim okruženjem, kao i Vulkan - o kojem ćemo govoriti kasnije - upasti će u naš svijet.
Vjerojatno ćete naći i druge tehničke članke, od velike vrijednosti, ali teško razumljive, jer mnoge stvari nećemo razumjeti, a obični ljudi to moraju znati na jednostavan i jasan način, ako njihov tim ili tko treba ažurirati, mogu s ovim novim Apisom. Ako se osjećate ovako, ovo je vaše mjesto! Ne propustite!
Prije svega, dvije su važne stvari o kojima se u posljednje vrijeme dosta raspravljalo, a to su njihova razina značajki i stupanj kojem pripadaju. Kako to utječe na nas?
Kako bi zajamčili da će Dx12 raditi na širokom rasponu opreme, Microsoft i njegovi partneri dogovorili su se da će razine podrške za vezanje resursa podijeliti na 3, odnosno model resursa, na sljedeći način:
- Nivo 1: Intel Haswell, Broadwell i Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 i Maxwell 2.0. Razina 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 i GCN 1.2.
Svaka razina je super skup prethodne, odnosno Tier 1 hardver dolazi s najjačim ograničenjima na resursnom modelu, a Tier 3 naprotiv nema ograničenja, dok Razina 2 predstavlja srednju razinu suženja. Koliko bi lako bilo da je bilo obrnuto, zar ne? Tier1 je onaj koji ima sve, i tako dalje, ali ne… Zakompliciran život je njegova sudbina. Stoga, rezimirajući, Amd Tier3 je onaj bez ograničenja, Tier2 onaj s određenim ograničenjima, a Tier1 jer onaj, koji je više ili bolje rekao onaj s najosnovnijom "osnovnom" podrškom.
U posljednje vrijeme se puno govori na Internetu ako svi podržavaju sve (poput Maxwellsa) ili ako Amd podržava ili ne sve značajke Dx12 i kad je rečeno da, pogrešno je protumačeno, što znači da nema ograničenja u dosad viđenom, već da vrlo su različite razine "obilježja", a sada ćemo vidjeti kakva je razina značajki budući da je arhitekture ili kartice podržavaju… Zašto nam ne biste dali poeziju?
Nastavljajući s temom, pored slojeva, Dx12 ima i različite „razine karakteristika“, odnosno razine rada, a dosad su ih četiri, a svaka od njih ima različite karakteristike i hardver za koji je potrebna podrška. Te "razine značajki" ne moraju biti povezane s razinama i oni imaju, uostalom, i sekundarniju ulogu od onoga što je gore prikazano, a koje imaju važne i glavne značajke prikazivanja.
Neke od tih "značajki" nisu pokrivene čak ni najvišim Tier3-om, tako da je to pojedinačno, a hardver (grafička kartica u pitanju) je presudni faktor.
Kako znamo kakve "razine značajki" ima svaki hardver? Mi ih identificiramo na ovaj način:
- Razina značajki 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Razina značajki 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell i Broadwell. Razina značajke 12.0 -> AMD GCN 1.1 i 1.2 GCN. Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Jesmo li zabrljali s tobom? Nije za manje, imamo na umu Tiers, Feature Leves i različitu grafiku i bez igara… Super! Kako to vidimo? Vrlo jednostavno, prvo ćemo navesti koje kartice odgovaraju kojoj arhitekturi.
- Nvidia Fermi: Svi oni koji nose čip na početku svog modela „GF“, poput GF117, 110, 100 i svi oni u sredini koji bi, kao što dobro znate i govorite o najpopularnijim, bili GT450, GTX460, 470, 560 i 580. među ostalim.
- Nvidia Kepler: Poput GF-a u ovom slučaju oni se zovu GK, ako je to poput razmišljanja "Gpu Kepler". Nisu sve serije Nvidia od 600 ili 700, postoje neke koje su prečišćene iz GF-a, što znači iz Fermija, stoga je prikladno biti siguran, ali kao primjer, reći ćemo vam da oni uključuju, između ostalih, i popularne GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 i Ti.
- Nvidia Maxwell i Maxwell 2. 0: Ovdje je popis kraći, Maxwell 1.0 se rodio s GTX750 i 750Ti, što, kao što vidite, spada u seriju 700 bez Keplera, a identificirani su s GM107 i 108. U Maxwellu 2.0 manje je kartice koje postoje, počevši od novog GTX950, a od toga prelazimo na 960, 970, 980 i Ti, kao i na Titan X i kasnije.
- AMD GCN 1.0: Budući da je malo lakše znati što utječe, AMD 7000 serije od 7350 nadalje do 7990 su GCN 1.0 arhitektura (osim 7790 što je 1.1). Morate biti oprezni, jer u sljedećim serijama poput R3, R7 i R9 postoje "uljezi" ili bolje rehaši koji imaju tu arhitekturu, poput 270, 280X itd. Temelje se na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…
- AMD GCN 1.1 i 1.2: Podržane su od strane nove generacije koja je modernija, poput R7 260 i 260X, koja su 1.1, 7790, i onih sa Havaja, kao što su 290, 290X i Apus Kaveri, koji se temelje na Arhitektura morskih otoka. 1.2 su rjeđi koji se temelje na arhitekturi vulkanskih otoka, poput 285 ili 380, i novi Fury sa sjedištem na Fidžiju. Serije 300, od kojih su mnoge 1.0 i 1.1, treba biti oprezan da ih ne zbunite, poput 390 i 390x, koji su 1.1 ili 370, što je 1.0. Ne bi mogli bolje (sarkazam).
Pa, već imamo karte i smještene su uz njihovu specifičnu podršku, ali u onome što stvarno poboljšava Dx12 ?, sažeto ga jasno i jednostavno.
- Smanjite usko grlo u cpu-u, značajka koja je u Dx11 zaista zasićena. Konačno povećajte skaliranje većim brojem jezgara u CPU-u. Veća kontrola za razvojnog programera. Api efikasnost slična konzoli, to jest, koji će imati širi i bliži upravljački hardver - softver (igre).Sve funkcionalnosti Dx11 ih čuvaju.
To je recimo glavna značajka ili baza Dx12, pa ako možemo imati karticu koja ne podržava 100 i manje značajke, možemo li koristiti Dx12? Da. Ali… ali ne, Si es Si. Razlike će se naći kad vrijeme prođe kroz igre koje podržavaju te kartice, a u međuvremenu ih softver može oponašati. Najsigurnije i najvjerojatnije je da se igre koje stižu ove 2015. i sljedeće 2016. zasnivaju i drže se na bazi Dx12 jer će mnoge od njih biti zakrpe nakon pokretanja prenesene u novi Api, slično onome što su imali s Battlefield 4 i Mantle, koji je podršku objavio nekoliko mjeseci kasnije.
Kako mjerimo stvarnu razliku između Dx11 i 12?
Znam da će mnogi od vas možda htjeti razgovarati o svakoj "značajci razine", ali budući da još uvijek nema igara koje bi ih opisale ili pojedinosti o tome koja će se igra implementirati, usredotočit ćemo se na glavna poboljšanja koja su ogromno oslobađanje vrata bocu koja može generirati gpu, cpu, na kojem Microsoft najviše radi, kako bi bio fleksibilniji i iskoristio prednosti i procesora i grafike u cjelini. Također, ovako izgleda ovaj članak, brz i jednostavan izgled za pripremu.
Da bismo to učinili, pripremili smo tablicu s novom igrom (još uvijek u pret-beta stanju) Ashes of the Singularity da vidimo kakvu korist ćemo dobiti prelaskom s Directxa 11 na 12, a 3DMark Vantage brojom povlačenja ili "poziva" koji se mogu obaviti CPU na grafičku karticu.
Iako ga se puno kritizira (i nije za manje, ali nećemo ući morbidno), čini mi se dobro mjerilo jer je postavljanje predmeta, brodova, crtača, zvuka, grafičkih efekata na ekranu vrlo veliko, i savršeno je kvantificirati poboljšanje Fps-a što nas u konačnici zanima. Očito smo koristili R9 390x našeg tima i 4690K @ 4400Mhz pod Windowsom 10.
Preporučujemo vam Objašnjavamo zašto AMD poboljšava više od Nvidije prilikom prelaska na DirectX 12Ovo je klupa odjeljka koja obuhvaća cijelo računalo, većinom koristeći Gpu.
I na kraju CPU test, kako biste vidjeli kako Api oslobađa performanse procesora.
Kao što vidimo, poboljšanje Fps-a je drastično, i ne samo to, već kao što kažemo, opća kvaliteta stavljanjem više jedinica na ekran, efekte i druge stvari. To je jedini opipljivi dokaz koji imamo, ali treba ga uzeti s pincetom jer se možda ne može ispasti tako u svim igrama, budući da svaka ima razlike u svom stilu, bilo da je u pitanju arkadna, igra uloga, pucač itd., Ali ako poboljšanja idu ovim putem Suočit ćemo se s jednom od najvećih promjena posljednjih godina.
Sada ćemo vidjeti kako pozivi s CPU-a na gpu utječu na temelju testa koji donosi 3DMark, s istim grafikonom i opremom.
Da, kao što vidimo, broj poziva koje Dx12 može izvršiti protiv Dx11 ne može se usporediti. Ali što su poteškoće ? Kao jednostavno objašnjenje reći ću vam da su sve "mrežice" nacrtane nakon procesa šaržiranja, a ovo je postupak u kojem motor kombinira prikaz različitih objekata u jednom povlačenju kako bi se izbjeglo preopterećenje CPU-a, kao što vidimo u graf, razlika je zapanjujuća.
Pa, sada se napokon izvučemo iz tehničkih i usredotočimo se na ono što je nama važno, igre.
Koju kartu kupim?
Ako još uvijek nemate nijednu grafičku karticu kompatibilnu s ovim karakteristikama ili je jednostavno želite nadograditi na nešto bolje, preporučujemo vam da kupite ono što uvijek preporučamo, kvalitetu / cijenu. Nisu sve igre koje dolaze tek Dx12, a većina dosadašnjih Dx9 ili 11, stoga je prikladno imati fiksnu cjenovnu liniju i krenuti od te baze.
Uvijek postoje alternative manje od 200 eura, poput Gtx 950 ili AMD R7 370, iznad kojih su GTX960 i AMD R9 380, i tako dalje, uvijek imaju nešto uravnoteženo, prema našem timu i potrebama. Mislim da je još uvijek rano razmišljati o razinama značajki ili ako mi treba X ili Y na temelju igre jer još uvijek ništa nije jasno ili objašnjeno, osim na ono na što smo se koncentrirali, a otprilike je izdanje CPU-a i poboljšanja fps-a koji prelaze iz jednog api-ja u drugi, da bi ga postavili na najjednostavniji način.
Imajući to u vidu, svi gpusi na sadašnjem tržištu i vjerojatno mnogi od vas imaju / imaju baznu podršku za Dx12 koja je glavna značajka, a samim tim i ona koja nas zanima dok ne vidimo buduće igre.
A koje igre dolaze k nama?
Gear of War Ultimate
U ostatku 2015. godine bit će malo igara koje će u početku podržavati Directx12, a prva od svih (ne računajući Ashes budući da je to pred beta) je Fable Legends, koja će biti objavljena za PC i Xbox. Jedan u listopadu.
Prema izvorima koji lome internet, poboljšanja od Dx11 do 12 su snažna, daju Fps stope u Dx11 od 43fps, dok u Dx12 idemo na 53Fps, što je poboljšanje više nego dostojno za početak, gdje se, također, minimali poboljšavaju veći udio od prosjeka.
S druge strane, do kraja godine, a konkretno u prosincu, stiže novi Hitman.
Tamo gdje nas stvarno zanima tema je 2016. godina gdje se popis produžava, gdje će Ark Survival Evolved dobiti flaster koji dobiva sljedbenike svaki tjedan koji prođe, u veljači 2016. izlazi novi Deus Ex Manking podijeljen, More lopova, Star Citizen, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 i iako se još ne zna koja će igra biti prva, DICE, tvorac igara poput Battlefield-a, već ima svoj motor Frostbite 3 pokrenut na Dx12, iako bih se kladio da će to biti Battlefront, s obzirom na to očekivanje da to generira i da je naslov za više igrača, možda tamo gdje bi se sva ta pribora mogla najviše koristiti.
U svakom slučaju, mislim da nisam ništa ostavio u planu, a sada ste malo mirniji, pa se pozdravljamo ovdje i uskoro ćete imati članak o Vulkanu, novom Api od roditelja OpenGL-a i pripadnosti grupi Kronos, koja dolazi do Budimo "konkurencija" Dx12 kakve su bile ove duge godine i koliko je nakratko bio Mantle, onaj za koji mislimo da je počeo svakoga nervirati.
Ostavljamo vam nekoliko slika spomenutih naslova i oprostili smo se !.
Xiaomi mi band 2: sve što trebate znati prije nego što ga kupite

Donosimo vam sve informacije koje trebate znati o Xiaomi Mi Band 2: dizajn, kompatibilnost, upotreba, aplikacije, dostupnost i cijena.
Što su moba i mmo igre: sve što trebate znati

Detaljno objašnjavamo sve o MOBA i MMOG igrama. Tamo gdje su naslovi poput League Of Legend i Dota 2 kraljevi besplatnih igara.
Trebate li kupiti igračku stolicu? sve što trebate znati

Prilikom kupnje nove stolice mnogi se korisnici pitaju trebaju li kupiti stolicu za igranje. Odgovor je da, i to su razlozi