Voodoo 3dfx: graf koji je označio 3d (povijest i modeli)

Sadržaj:
- Voodoo 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- Voodoo 3DFX 2, 1998
- Voodoo 3DFX SLI
- 3DFX Voodoo Banshee, 1998
- Voodoo 3DFX 3, 1999
- Početak jeseni
- Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
- Proizvod koji se rodio mrtav
- Geforce 2
- Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
- Kraj 3DFX-a
Povijest grafičkih kartica Voodoo 3DFX seže u posljednje desetljeće 20. stoljeća. Iznutra vam kažemo kako nastaje ova komponenta koja bi obilježila povijest 3D grafike u video igrama.
Svijet grafičkih kartica nije zabrinjavao 1970-ih, kada su osmišljena prva osobna računala. Međutim, prva video kartica pojavila bi se početkom 1960-ih, iako računala ne bi imala monitor, smatrali bi se pukim pisačima koji ispisuju poruke kako bi vizualizirali sve što se događa.
Ako želite znati povijest Voodoo 3DFX-a, savjetujemo vam da ostanete jer ovdje možete pronaći sve podatke. Počnimo!
Sadržaj indeks
Voodoo 3DFX 1, 1996
Godine 1994. 3dfx Interactive osnivaju Ross Smith, Gary Tarolli i Scott Sellers u San Joséu u Kaliforniji. To je tvrtka specijalizirana za proizvodnju jedinica za obradu 3D grafike koje će kasnije biti posvećene grafičkim karticama.
Ova je tvrtka 7. listopada 1996. objavila svoj grafički čip Voodoo, koji će s Orchid Righteous 3D izaći kao prvi model koji je lansirao ovaj čipset. Međutim, njegov cilj nisu bili potrošači, već biti distributer grafičkih kartica za tvrtke koje su dizajnirale, proizvodile i prodavale vlastite grafičke kartice, ali to je uključivalo Voodoo čip.
U stvari, ova se grafička kartica koristila u prvom arkadnom stroju s ICE Home Run Derby videoigrom. Kasnije će stići još mnogo naslova, poput San Francisco Rush: Extreme Racing, videoigre objavljene za arkadne strojeve, ali to će biti objavljeno i za Nintendo 64 i PlayStation.
Krajem 1996. cijena EDO DRAM-a pala je na zemlju, kada je 3DFX iskoristio ulazak na tržište potrošača, nudeći jeftinu grafičku karticu koja će služiti za pomicanje igara poput Doom ili Quake, legende povijesti videoigara.
3DFX Voodoo GLIDE
To bi učinio s PCI karticom za proširenje koja se sastojala od DAC-a, međuspremnika okvira i jedinice za mapiranje tekstura. Imao bi 4MB EDO DRAM-a, a njegova bi grafička jezgra startala na 50 MHz. Voodoo 1 donio je 3D ubrzanje, ali bila je potrebna kćerka za 2D grafiku.
Moramo spomenuti Glide, 3D grafički API razvijen od strane 3DFX-a za svoje grafičke kartice, koji bi se natjecao s Microsoftovim Direct3D-om i Silicon Graphics-om OpenGL. U početku je stvorena za arkadne strojeve, ali ova tehnologija prenesena je u video igre koje se mogu konzumirati kod kuće.
U slučaju Voodoo 1, vozač MiniGL-a je otkrio da je omogućeno pomicanje Quakea; u stvari, moglo bi se pomaknuti Quake III, što je značilo potpuno napredovanje, vizualnu grafiku koja je utjecala na vrijeme i prvu ploču za ono što će biti Voodoo 2.
Kao zanimljiva činjenica, ova karta koštala je oko 35 000 pezeta u Španjolskoj, što bi bilo oko 210 eura.
Voodoo 3DFX 2, 1998
Nakon uspjeha svog prethodnika, 3dfx je u veljači 1998. objavio Voodoo 2 kako bi zamijenio svoj prethodni čip. Ta je kartica radila na taktu od 90 MHz i koristila je 100 MHz EDO RAM-a, a dostupna je kao PCI. Voodoo 2 imao je dva modela, jedan s 8MB RAM-a i 2MB TMU; drugi s 12MB RAM-a i 4MB TMU.
U slučaju 12 MB RAM-ove verzije, mogao bi podržati maksimalnu razlučivost od 800 x 600 piksela, što je značilo ogroman skok u kvaliteti grafičkih tekstura. A je li Voodoo 2 imao propusni opseg od 800 MB / s za svaki čip. Voodoo 2 se oslanjao na program koji je optimizirao drugi TMU (engl. Texture Mapping Unit).
Njegov dolazak na tržište bio je vrlo drugačiji, budući da je postojala velika konkurencija ATI Rage, Nvidia RIVA i Rendition. Kao i njegov prethodnik, trebao je raditi s 2D grafikom. Međutim, to je bila jedina karta koja je u stanju dva ciklusa pretvoriti u jedan, što bi Quake II i Unreal iskoristili.
Voodoo 3DFX SLI
Uz ovaj grafikon došao je SLI - zvuči li vam to poznato ? Scan-Line Interleave sastojao se od paralelnog povezivanja dviju Voodoo 2 kartica, što je omogućilo povećanje memorije i povećanje maksimalne razlučivosti na 1024 x 768 piksela. Nažalost, TMU se nije mogao udvostručiti, jer je svaka kartica trebala kopirati podatke s scene.
Ukratko, imali smo karticu sa sljedećim specifikacijama:
- Radni takt od 90 MHz, RAMDAC od 135 MHz, radio je na cijelom zaslonu u DOS-u, Windows 98 i Windows 95. Trebala mu je još 2D kartica spojena VGA kabelom Maksimalna rezolucija 800 x 600; u SLI, 1024 x 768.180 milijuna piksela u sekundi.3 Čipovi TMU.2 verzije: jedna s 8MB RAM-a; drugi s 12 MB.
Upravo je grafička kartica obilježila prije i poslije u svijetu videoigara, bez premca u kvaliteti.
3DFX Voodoo Banshee, 1998
3dfx je morao riješiti problem: ukloniti ovisnost o drugoj dodatnoj 2D grafičkoj kartici. Tako se krajem 1998. rodio Banshee. To je rješenje s jednim čipom koje je kombiniralo 2D video karticu s jednim Voodoo 2 TMU.
Kao posljedica toga, Voodoo 2 je bio brži u scenama s puno učitavanja 3D grafike. S druge strane, u scenama s malo grafičkog opterećenja, Banshee bi mogao izvesti isto ili čak brže.
Bansheeevo 2D ubrzanje prvo je došlo iz 3dfx-a i radilo je vrlo dobro. Sastojao se od 128-bitnog motora i 128-bitne VESA VBE 3.0 jezgre. Njegov grafički čip mogao je ubrzati DirectDraw i bio je kompatibilan sa svim Windows GDI.
Iako nije toliko poznat kao svoja dva prethodnika, bio je to proizvod s više nego respektabilnim brojem prodaje, vodeći računa o suparništvu Matroxa, Nvidia i ATi-ja tog vremena.
Voodoo 3DFX 3, 1999
Početak jeseni
Godine 1999. 3dfx Interactive objavio je Voodoo 2 koji bi bio kompatibilan samo s OpenGL i Glide na Windows 2000, a ne Direct3D. To je bila ozbiljna greška jer su videoigre prebačene na Direct3D, pa su se potrošači opredijelili za Nvidia i ATI, tvrtke koje su nudile grafičke kartice kompatibilne s Direct3D.
Iako je na COMDEX- u najavljen 1998. godine, na tržište je predstavljen 1999. godine. Zasnovao se na starom Bansheeu, a proizvodili su ga 3dfx i STB Systems. Novost ovog Voodoo 3DFX-a bio je njegov Avenger čip, koji je bio jezgra Bansheea s dodatnim TMU-om, jer je Banshee ugradio samo 1.
Ušli smo u doba u kojem je bila jaka konkurencija, a Nvidia je pojeo 3dfx tržišni udio . Nvidia je pustila TNT2 koji je bio bolji proizvod, jer je Voodoo 3 bio ograničen. Dok je 3dfx jedan obrađivao teksture u rezoluciji 256 × 256, Nvidia je to mogla učiniti u 2048 × 2048.
Voodoo 3 ima dobre prodajne brojeve zahvaljujući određenim novim video igrama iz 1999. godine koje su optimizirane za svoju arhitekturu, koja je stajala. Njene specifikacije su stajale iza konkurencije, kraj je bio blizu.
Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
Proizvod koji se rodio mrtav
Tržište PC komponenata je vrlo okrutno i pogubno. U industriji grafičkih kartica vodila se mučna karijera od 14 do 14 mjeseci. Svi su se borili za najbolju tehnologiju, najbolje performanse, najbolje specifikacije; ukratko, nabavite najbolju grafičku karticu na tržištu.
3dfx odlučuje kupiti u tvornici STB i samostalno proizvesti svoje grafičke kartice. Razumijemo da je ovo prvi korak prema neuspjehu, jer pobjeđujete mnoge neprijatelje ili suparnike koji su prije bili saveznici: " tko mnogo zagrli, ne pritiska previše".
Tvrtka odlučuje kontrolirati sve, što postaje greška jer bi svi koji su bili njeni saveznici otišli s Nvidijom. Također, tvornica STB nije radila, 3dfx je izgubio Johna Romera (Id Software i 3dfx branič), a onda bi došao Napalm.
Geforce 2
Ovaj projekt Napalm i Voodoo 4 nije bio ništa drugo do preuređivanje Voodoo-a 3, dok je Nvidia predstavila svoj GeForce. Oni uopće ne idu u prodaju jer to nije bilo održivo protiv konkurencije. Nvidia je inovirala arhitekture, 3dfx je to prestao raditi.
Međutim, iznad svega ovog krvoprolića, 3dfx otkriva arhitekturu nazvanu VSA (Voodoo Scalable Architecture) koja omogućava kombiniranje nekoliko procesora kako bi se udvostručila snaga, odnosno puno hardvera i malo softvera. Problem s kojim se susreće 3dfx nazvan je GeForce 2, okrugli proizvod tvrtke Nvidia.
Nakon otkazivanja nekoliko modela, Voodoo 4 4500 grafička kartica napokon izlazi 13. listopada 2000. godine. Sa jezgrom takta od 166 MHz od 32 MB, ovaj proizvod nije dovoljan da bi se natjecao protiv Geforce 2, koji je povrh svega i jeftiniji. Kao detalj, čak nije opremljen i DVI izlazom.
Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
Kalifornijska tvrtka izdala bi posljednju grafičku karticu 22. lipnja 2000. Zvali bi ga Voodoo 5 5500, imao je AGP 4x sučelje sabirnice, 64 MB, ali još uvijek je imao takt od 166 MHz.
Tvrtka je, potpuno očajna, počela tražiti usporedbe koje su joj pogodovale, ali to je bilo daleko od uspoređivanja s Nvidijom.
Mora se reći da postoje brojni 3dfx projekti koji nikada nisu izašli, kao što su: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 i Voodoo 5 6000.
Svi su dizajni odbačeni jer su se povećali troškovi izrade i nisu bili u mogućnosti dovesti konkurentne grafičke kartice na tržište.
Kraj 3DFX-a
Kraj 3DFX-a bila bi iste godine u kojoj ulazim u bankrot. Tako je 2001. godine 3dfx Nvidia kupila za 113 milijuna dolara, što se smatra velikim dijelom zbog niske otkupne cijene.
Istina je da se to nije moglo puno više cijeniti jer je 3dfx bio zadužen do obrva, a njegova tehnologija je imala vrlo malu vrijednost. Godinama kasnije ne bi bilo podrške za Voodoo korisnike, Nvidia je izbrisala sve što ima veze s 3dfx-om, u okvir koji vodi borbu između ATI-ja i Nvidia.
Konačno, 3dfx je postao tvrtka koja je revolucionirala 3D grafički svijet 1996. Možemo ga pamtiti kao onaj koji je osmislio SLI, onaj koji je doveo Quake u sve krajeve svijeta i onaj koji je 4 godine bio neosporan u svijetu grafičkih kartica.
Preporučujemo čitanje najboljih grafičkih kartica na tržištu
Ako želite detaljnije znati, preporučujemo knjigu Martina Gamera " Nasljeđe 3DFX-a ". Stopostotna knjiga za čitanje koja se preporučuje na španjolskom jeziku. Kakvu memoriju imate na Voodoo 3DFX? Jeste li imali Kojim mišljenjem zaslužujete nastup Nvidije?
▷ Gateron prekidač: povijest, modeli i je li bolji od cherry mx? ?

Želite znati sve o Gateronu? Kineska marka nudi jeftin, funkcionalan i vrlo kvalitetan prekidač i ovdje ćemo ga analizirati
Kailh prekidač: povijest, modeli i sve što trebate znati

Prekidač Kailh nudi nam vrlo zanimljive alternative Cherry-u. Uđite unutra i otkrijte kako se Kailh prepoznala od Cherryjeve sjene.
Kreativni zvučni blaster: povijest, modeli, razvoj i još mnogo toga

Creative Sound Blaster je vrlo uspješan raspon zvučnih kartica. Mi vam kažemo svu njegovu povijest, modele i razvoj unutar njega.