Grafičke kartice

Vulkan 1.2 objavljen je kao glavno ažuriranje

Sadržaj:

Anonim

Khronos Grupa službeno je izdala Vulkan 1.2 verziju API-ja, dodajući 23 proširenja u API jezgru, poboljšavajući podršku HLSL shadera i ostale promjene koje će olakšati upotrebu API-ja programerima i moći stvoriti više igara. lako na temelju njega.

Vulkan 1.2 je sada dostupan s poboljšanjima za programere

Uz najavu Vulkan 1.2, ne spominje se Ray Tracing, značajka koju trenutno zahtijeva Nvidijino proširenje VKRay. To ograničava Ray Tracing u Vulkan API-ju na Nvidia grafičke kartice, za razliku od DirectX 12 Raytracing (DXR), koje može koristiti bilo koja kompatibilna grafička kartica. Službena podrška Ray Tracinga može kasnije stići do API-ja Vulkan.

Poboljšana Vulkan 1.2 podrška za HLSL (jezik sjenčanja DirectX) omogućit će programerima da lakše dodaju DirectX kôd u API, s Vulkan 1.2 podrškom do Shader Model 6.2. To čini upotrebu HLSL koda puno lakšim u Vulkanu, smanjujući broj potencijalnih pogrešaka, a programerima omogućuje unakrsnu sastavljanje svog softvera za DirectX i ne-DirectX platforme. Ovo je vrlo važna stvar za programere igara.

Vulkan 1.2 programerima također olakšava korištenje računa FP16 i int8 unutar Vulkan API-ja, tehnike koja se može koristiti za ubrzavanje koda male preciznosti. Ovu su značajku grafičke kartice u prošlosti koristile u obliku AMD-ove "Rapid Packed Math" tehnologije.

Posjetite naš vodič o najboljim grafičkim karticama na tržištu

Nova verzija Vulkana je iteracija koja će programerima olakšati izradu softvera pomoću Vulkana, posebno za programere igara koji koriste HSLS shades.

Googleovom timu na Stadiji sigurno će biti drago što Vulkan prima ovo ažuriranje, jer će poboljšanja Vulkana 1.2 programerima olakšati izradu više platformskih igara za Vulkan (grafički API koji je odabrao Stadia) i druge platforme.

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button