Recenzije

Wolfenstein: pregled mlađih krvi

Sadržaj:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood posljednji je naslov u nizu koji je stigao iz Machine Gamesa i Arkane Studios, a distribuirao ga je Bethesda Softwork prije otprilike 6 mjeseci. Zloglasne su bile kritike zajednice zbog tog odvajanja od prestižnog Wolfensteina zbog toga što je razvijeno prilično naglo s ciljem inoviranja mehanike, poput uvođenja internetskog načina suradnje i dodanih RPG dodira.

Ali ono što nas najviše zanima kod Youngblooda je nedavno ažuriranje grafičkog motora idTech 6 s ugrađenim praćenjem zraka i prikazivanjem pomoću DLSS-a. Dva elementa koja uvijek dolaze ruku pod ruku u Nvidia GPU-ove kako bi barem iskoristili njegovu glavnu snagu, postavku.

Sadržaj indeks

Wolfenstein: Youngblood zabavan, mahnit, ali plitak u gotovo svemu

Prije nego što se usredotočimo na tehnički dio i najbolju grafiku koju uključuje, vrijedno je staviti se u položaj i reći osnove na kojima se temelji ovaj posljednji IP. To je igra koju su razvili Machine Games, autor prethodnih Wolfensteina i naslova poput Quake, Arkane Studios, autori istinskih umjetničkih djela poput Dishonored ili Bioshock 2, a zauzvrat ih distribuira Bethesda Softwork tvorac Fallout ili The Elder Scroll, Naravno, što bi s tim premisama moglo poći po zlu? Pitanje je postavljeno, jer mi iz renomiranih studija dolazimo do igara koje su obilježile jedno razdoblje i ne možete uvijek zadržati traku. Wolfenstein: Youngblood je igra koja je nesumnjivo izašla pomalo ishitreno kao i Fallout 76 i uglavnom se fokusirala na internetsku suradnju. Ma daj, ono što je bio drugi Fallout 76 s gotovo istim neuspjehom.

Usmjeren na zadrugu i s elementima RPG-a, s malo pripovijedanja

To se može smatrati nastavkom ili razdvajanjem prethodnog Wolfensteina u kojem smo preuzeli kontrolu nad Jessie i Zofia Blazkowicz, kćeri glavnog junaka drugih naslova, BJ Blazkowicz. U ovom slučaju naša će zadaća biti ubijanje nacista u Francuskoj koju su preuzeli 1980. godine i traženje našeg nestalog oca. Radnja koja će se izvesti u prilično horizontalnom poluotvorenom preslikavanju, ali uz brutalnu postavku, njegova je glavna snaga.

To se može postići ako se kontrolira jedna od dvije sestre blizanke u solo kampanji, a druga kao NPC lik, ili još puno bolje u suradnji s partnerom, što je prava svrha igre. U stvari, distributer nam pruža na raspolaganju sustav Buddy Pass tako da se naš partner može igrati s nama, a da ga nije kupio. Zanimljiva opcija za kupnju igre na pola puta. Jedan od najnegativnijih aspekata je da su kontrolne točke vrlo odvojene jedna od druge, a ako umremo, gotovo ćemo morati ponovo započeti cjelokupnu misiju, što je prava smetnja.

U skladu s tim, napredak u igri odvija se putem misija, čiji je cilj uvijek da nas optuže zarobljenog nacističkog šefa, tvrđavu punu vjernih vojnika. Uvijek isti i uvijek u istim scenarijima, pa ćemo morati prolaziti kroz naše okruženje puno neprijatelja koji će se ponovo pojaviti da nam zakomplicira život. Scenariji s brutalnim postavkama i grafičkim detaljima, prepuni kolekcionarskih predmeta, oružja i valute igre.

I naravno, biti internetska zadruga željela joj je dodijeliti taj dodir evolucije likova u obliku nivoa, umjesto održavanja FPS suštine prethodnih solo naslova. Tako možemo poboljšati lik, njegovo oružje i odijelo s kojim se krećemo. Osim ovoga, vidimo vrlo plitku priču, ne baš potopljenu u djeliću videoigre koju su provela dva mlada i perspektivna ubojica koja su trenirana od djetinjstva, ali koja su sa 18 godina još uvijek prilično djetinjasta.

Tehnički dio: analiza, performanse i Ray Tracing

Stavimo u situaciju, usredotočit ćemo se na ono što nas najviše zanima, a to je tehnički dio igre, njezin grafički motor i obnova kroz koju je prošao integrirajući praćenje zračenja u stvarnom vremenu i DLSS.

Za ovo ćemo morati ažurirati igru na njenu najnoviju dostupnu verziju i upravljačke programe za našu Nvidia karticu na 441.66 ili noviju verziju. Očito će biti dostupan samo na karticama zelenog giganta, jer AMD nema tu tehnologiju u svom Radeon RX s Navi arhitekturom. Tomu je dodana i funkcija Nvidia Higlights za snimanje i dijeljenje našeg igranja na najjednostavniji i najizravniji način, što ga čini kompatibilnim s programima kao što je OBS.

Zahtjevi za ispitnu opremu i igre

Svi testovi koje smo proveli i snimanje slika iz igre povezani su s našim testnim stolom, koji se sastoji od sljedećih komponenti:

TESTIRNO SESTAVO

procesor:

Intel Core i9-9900K

Osnovna ploča:

Formula Asus Maximus XI

memorija:

T-Force Vulkan 3200 MHz

hladnjak

Corsair H100i Platinum SE

Tvrdi disk

ADATA SU750

Grafička kartica

Gigabyte RTX 2080 Super

Napajanje

Cooler Master V850 Gold

To je sigurno vrlo vrhunski hardver koji nemaju svi, ali radi se na tome da na najbolji mogući način vidimo postoji li uistinu evolucija i bitna razlika. Wolfenstein: Youngblood ima sljedeće preporučene i minimalne zahtjeve za hardver.

Minimalni zahtjevi

  • OS: Windows 7 x64 ili noviji Procesor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 ili noviji, Intel Core i5-3570 ili noviji RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 s 4 GB ili više Tvrdi disk: 40 GB prostora

Preporučeni zahtjevi

  • OS: Windows 7 x64 ili noviji Procesor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM-a: 16 GB GPU: GTX 1060 sa 6 GB (bez RTX-a) ili Nvidia RTX 2060 (s RTX-om) Tvrdi disk: 40 GB prostora Internet veza

Trebali bismo znati da trenutni upravljački programi dopuštaju grafičkim karticama Nvidia Pascal i GTX Turing arhitekture da rade Ray Tracing, ali uvijek se preporučuje korištenje GPU-a posebno dizajniranog za to, poput RTX 2060 ili novijih modela.

Snažan grafički motor, ali bez napretka u odnosu na prethodne naslove

Hardver već imamo, sada je vrijeme da se vidi tehnički odjeljak Wolfenstein: Youngblood, koji je razvijen pomoću grafičkog motora id Tech 6 koji se također koristi u prethodnim naslovima i u Doom 2016. Trenutno će ga zamijeniti id Tech 7 koji u ožujku 2020. objavljuje novi Doom Eternal.

Detalj sjena za pratnju

To je grafički motor koji u Wolfensteinu radi na Vulkan API-ju, jednom od najbržih u pogledu stope FPS-a koji imamo danas i koji će također osigurati dobre performanse na AMD-u i Nvidia GPU-u. Ovaj motor podržava efekte kao što su zamućenje pokreta, dubina polja, preslikavanje sjene, HDR, FXAA, Anti-Aliasing, a sada ujedno i traženje i prikaz u stvarnom vremenu pomoću DLSS (Deep Learning Super Sampling).

U stvari, ne postoji grafička evolucija u odnosu na Wolfenstein II: New Colossus, s vrlo sličnim teksturama predmeta, velikim detaljima i razlučivošću te prilično sličnim postavkama u liječenju sjena i likova. Pored toga, ne možemo izbjeći vidjeti teksture koje su vrlo slične onima Doom-a i neke NPC-e sličnih pokreta i ponašanja.

To je motor kojem su programeri jako dobro oduzeli mjeru. Već od prvih verzija igre imao je veliku stabilnost u FPS-u i nije imao problema sa mucanjem, što vidimo primjerice u Doom-u, niti kidanje i kidanje. Budući da su FreeSync i G-Sync kompatibilni od početka, nećemo imati takav problem sa pristojnom karticom.

U uzastopnim ažuriranjima primijećeno je poboljšanje vremena učitavanja između područja mapiranja, posebno ako imamo SSD pogone, vremena će biti samo nekoliko sekundi. Zapravo smo vam ostavili snimku zaslona kako biste vidjeli da sjenka lika koja nas prati kad zasvijetlimo svjetiljku ostavlja puno željenog

Uključivanje Ray Tracing i DLSS

U principu, s našim RTX 2080 Super bit ćemo više nego dovoljan u pogledu grafičke moći. Koliko ćemo daleko moći ići?

Izbornik glavnih opcija

Istražujući mogućnosti prilagodbe grafike, vidjet ćemo manje-više iste kao i prethodni naslovi, osim velike novosti dvaju elemenata ugrađenih u ažuriranje, Wolfenstein: Youngblood s Ray Tracingom i DLSS.

U glavnom dijelu nećemo moći dodirnuti previše opcija, već samo aspekt slike i rezolucije. Ovdje već vidimo da je DLSS onemogućio Antialiasing jer su one ekvivalentne, ili obrnuto. Funkcija DLSS-a je prikazati sliku u nižoj rezoluciji od one prikazane na zaslonu kako bi se ubrzale performanse bez gubitka previše kvalitete.

Ulazimo u napredni odjeljak, gdje detaljno imamo opcije koje će biti unaprijed konfigurirane na temelju kvalitete videozapisa koju imamo u prethodnom izborniku. Ovdje u unutrašnjosti posebno ćemo se pozabaviti opcijama " refleksije u praćenju zraka (RT) " i " DLSS " što nam također daje mogućnost konfiguriranja u izvedbi, uravnoteženoj ili kvalitetnoj, od više do manje FPS-a. Kasnije ćemo imati druge povezane i neaktivne mogućnosti poput skaliranja rezolucije ili Adaptive Shading od Nvidia.

Imajte na umu da ako želimo omogućiti ili onemogućiti praćenje zraka, morat ćemo ponovo pokrenuti igru kako bi promjene stupile na snagu.

Wolfenstein: Youngblood s Ray Tracingom, možete li vidjeti poboljšanje?

Impresivnoj grafičkoj kvaliteti koju već imamo kao bazu i onim scenarijima toliko zasićenim detaljima, sada dodamo praćenje zraka. U ovom će slučaju utjecati na sve što ima veze s refleksijom i pojavljivanjem svjetla na objektima i na karakteru.

Na snimkama zaslona koje pružamo pokušavamo vidjeti razliku u vizualnoj kvaliteti sa i bez praćenja zračenja. Snimke koje su izvedene u 2K i 4K na vrhu grafike, sa i bez DLSS da bi se vidio njegov utjecaj.

Kad je opcija aktivirana, efektivno vidimo više volumetrijsko svjetlo, odnosno veću učestalost svjetla na objekte, okoliš i izvore svjetla nešto snažnije nego bez opcije. Pored toga, bokeh efekt izrađen je s kvalitetnijom i realnijom pozadinom s više detalja.

Vani cijenimo veću učestalost kada na zemlji ima vode i lokve i kada postoje kristali i površine s visokim odrazom svjetlosti. U njima vidimo veću definiciju onoga što se odražava i veći realizam u onome što je prikazano, podudarajući se sa položajem i položajem snopa, da tako kažem. A u zatvorenim je prostorima možda razlika tamo najistaknutija, budući da postoji više površina i predmeta gdje se aktiviraju ta razmišljanja, na primjer, u prvom misijskom udžbeniku u zeppelinu.

Ne vidimo poboljšanja u likovima ili matiranim površinama poput betona ili zidova, mada ponekad i u oružju i u karakteru. Nešto dosljedno, ali možda nije dobro izvedeno kao u drugim igrama poput Control ili Metro Exodus.

Utjecaj brzine DLSS i FPS

Ako su nešto programeri učinili dobro, to je implementacija DLSS-a, a mi ovdje primjećujemo razliku u performansama, a ne u slici, upravo onome što je namijenjeno. Donja tablica bilježi FPS stope u referentnoj vrijednosti „Ribera“ za različite načine rada i maksimalnu grafičku kvalitetu.

FPS stopa u različitim DLSS + RT načinima

Dugo vidimo da se najbolje performanse postižu s RT OFF i DLSS ON, posebno u 2K i 4K s do 32 FPS razlike u osnovnoj konfiguraciji. A najbolje od svega, utjecaj na kvalitetu vizuala je vrlo nizak, radeći izvrstan posao, s dobro definiranim teksturama i površinama bez onog dosadnog zrnatog efekta koji se pojavio u Control, na primjer.

Najbolja kombinacija za koju mislimo da je RT + DLSS ON i u načinu rada, jer su stope slične onemogućavanju svega. Tako ćemo pobijediti na kooperativan i konkurentan način. Najgori učinak postiže se s RT ON i DLSS OFF kao normalnim i s DLSS u načinu kvalitete. U slučaju da imamo moćan hardver, možemo si to priuštiti, ali ako ne, na performanse ćemo itekako utjecati.

Nešto što je također poboljšano u odnosu na prethodne naslove poput DOOM-a jest da je granica FPS povećana kako bi se iskoristili prednosti visokofrekventnih monitora.

Zaključci Wolfensteina: Youngblood s Ray Tracingom

Trebalo je 6 mjeseci da stigne, ali barem ih ima, a id Tech već može reći da nudi podršku za hardversko praćenje zraka. Implementacija je provedena na način za koji vjerujemo da je vrlo solventan, pogotovo onaj DLSS-a, koji nudi značajno poboljšanje stope FPS-a u odnosu na Antialiasing, a na grafičku kvalitetu teško utječe.

S druge strane, traženje zraka dobiva više svjetline u unutrašnjosti zastakljenim područjima i na otvorenom, uglavnom s lokvama vode. To su promjene koje kod korisnika koji nisu baš promatrani ili su slabe grafičke kvalitete mogu proći neopaženo, ali poboljšanje realizma je evidentno.

Međutim, također mislimo da druge igre poput Control with Northlight, Battlefield 5 s Frostbite ili CW Modern Warfare-ovog romana IW Engine čine ga malo boljim i privlačnijim.

Postojala su velika očekivanja za DOOM Eternal i novi id Tech 7, a u izjavi njegovih programera da će to biti najbolje traženje zraka ikad. Ovo na kraju izgleda kao dim, jer izvori govore da će isprva ispasti bez ove mogućnosti, za koju se nadamo da će biti implementirana u uzastopnim zakrpama za dobro programera i igrača.

Ukratko, dobar je korak naprijed, a nadamo se da će još mnogo igara i motora tu funkciju implementirati od početka, nova generacija igara, konzola i grafičkih kartica je u padu i očekujemo velika poboljšanja.

Recenzije

Izbor urednika

Back to top button