Ured

Xbox one x ne može s kvantnim prekidom pri 4k rezoluciji

Sadržaj:

Anonim

Tijekom predstavljanja Xbox One X, Microsoft se hvalio velikom snagom koju nudi njegova nova igraća konzola, snagom koja bi mu trebala omogućiti pokretanje videoigara u 4K rezoluciji, a u nekim od njih čak dostići 60 FPS. Malo po malo otkrivamo da konzola ima više ograničenja nego što bi to Redmond želio, a ona ostaje mala u Quantum Break-u prije zahtjevne 4K rezolucije, kao što se događa s PS4.

Xbox One X utapa se s Quantum Break-om

Digital Foundry je počeo raditi na analizi performansi Quantum Break-a na novom Xbox One X, jednom od ekskluzivnih Microsoftovih naslova, a to bi trebao biti jedan od standarda sposobnosti nove konzole. Kao što su mnogi očekivali, Xbox One X nije dovoljan da bi mogao raditi u 4K rezoluciji, pa je odabrana tehnika ponovnog skaliranja, ista kao i kod Sony PS4 Pro.

Xbox One X ne može podnijeti ni 4K u Final Fantasy XV

Razgovor o skaliranju vrlo je loš kada se pohvalite snagom, pa se koristi izraz " tehnika privremenog restrukturiranja piksela ", što je mnogo bolje za marketing i može natjerati neke korisnike na razmišljanje o Stargateu ili teleporterima od StarTrecka. Ova „napredna“ tehnika čini da rezolucija igre padne na 1280 x 720 piksela u scenama s najvećim grafičkim opterećenjem, s druge strane, maksimalna postignuta stvarna rezolucija je 2560 x 1440 piksela, tako da slijedi biti daleko od 4K stvarno.

Ako rezolucija ne odgovara onome što je Microsoft obećao, niti je okvir sa padovima na 27-28 FPS i maksimalno 30 FPS. Srećom, igra nudi način da to pokrene pri 1080p i 30 stabilnih FPS.

Jasno je da Xbox One X GPU nije dovoljan za pokretanje svih igara u nativnoj 4K rezoluciji, niti CPU s Jaguar jezgrama male snage koji nije sposoban za upućivanje dovoljno API poziva za privlačenje. 60 FPS.

Ured

Izbor urednika

Back to top button