Grafičke kartice

Zotac geforce gtx 580 djeluje loše na directxu 12, ali zadržava tip na directxu 11

Sadržaj:

Anonim

Nakon dodavanja podrške DirectX 12 grafičkim karticama utemeljenim na Fermiju, vrijeme je da analiziramo njegovo ponašanje s API-jem nove generacije, sjetimo se da je Fermi arhitektura dizajnirana kad o DirectX-u 12 nije bilo ništa poznato, pa hardver nije spreman za da ga podrži, tako da svu kompatibilnost mora učiniti softver sa svim neugodnostima koje pretpostavlja u izvedbi. Zotac GeForce GTX 580 djeluje loše na DirectX 12, ali drži na DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testiran na DirectX 12

Tim wccftech zgrabio je Zotac GeForce GTX 580 zajedno s najnovijim upravljačkim programima GeForce 384.76 WHQL i testirao ga na nekim današnjim najtoplijim igrama poput Battlefield 1 i Mass Effect: Andromeda. Testovi su obavljeni zajedno sa Core i7 2600K, 8 GB DDR3 memorije na 1860 MHz i 1080p rezolucijom za što su ove drevne kartice bile dizajnirane.

Kako razumjeti specifikacije grafičke kartice

Prije svega pogledamo Battlefield 1 (visoki detalj) koji pod DirectX 12 ne nudi dobro iskustvo nudeći minimalne okvire od 25 FPS, prosječno 28 FPS i maksimalno 34 FPS. Promjenom API-ja na DirectX 11 stvar se uvelike poboljšava do postizanja minimalnih performansi od 35 FPS-a, srednjih 38 FPS-a i maksimalnih 43 FPS. Što se tiče Mass Effect-a: Andromeda (visoki detalji) dostiže 42 FPS u prosjeku, a Mirror's Edge Catalyst (srednji detalj) 40 FPS.

Podaci o performansama izgledaju loše, ali sjetimo se da govorimo o grafičkoj kartici koja je predstavljena prije 7 godina i čiji je GPU proizveden u procesu od 40 nm, od tada je puno kišilo i usprkos tome može ponuditi performanse koje čak može premašiti onu na konzolama trenutne generacije. Pokazano je da se s ovim karticama i dalje možete igrati iako logično morate smanjiti razinu detalja ako želite dobru fluidnost.

Izvor: wccftech

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button