Grafičke kartice

Amd dodaje tehnologiju koračenja okvira kako bi eliminirao mikro

Sadržaj:

Anonim

Bilo je tiho, ali AMD je u svoje najnovije upravljačke programe dodao novu funkcionalnost koja ima za cilj poboljšati iskustvo rada na računalima s konfiguracijama CrossFire pod DirectX 12. Govorimo o Frame Pacingu, novoj tehnologiji koja dolazi kako bi se riješila poznata i dosadna `mikro-mucanja` uobičajena u Multi-GPU grafičkim karticama i gore spomenutim CrossFire konfiguracijama.

Frame Pacing uklanja mikro mucanje u CrossFireu pod DirectX 12

Prethodni videozapis objašnjava manje-više didaktički što radi Frame Pacing. Trenutno većina igara ima optimizaciju i dovoljno tehnologije za dostizanje 60 FPS, ali postoje slučajevi da, usprkos dostizanju tog broja sličica, igra izgleda suvislo.

Dostupno na novim Radeon Software Crimson upravljačkim programima

Novi algoritam kreiran od strane AMD- a uvelike će pomoći timovima koji imaju CrossFire konfiguraciju i u DirectX 12 igrama, API koji se sve više standardizira s nedavnim naslovima poput Gears of War 4 ili Battlefield 1 koji će ga donijeti kao standard. Ne znamo hoće li Frame Pacing ikada biti kompatibilan u igrama koje su DirectX 11, AMD o tome nije rekao ništa, ali u ovom trenutku nismo baš optimistični.

Za sada je ta nova funkcionalnost već prisutna u najnovijim Radeon Software Crimson 16.10.1 upravljačkim programima koje smo prije nekoliko dana objavili u ProfesionalReview.

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button