Grafičke kartice

Detaljno amd 'polaris' arhitekture

Sadržaj:

Anonim

Novi AMD gpus u arhitekturi ' Polaris ' konačno je među nama, a nakon analize performansi RX 480, ovom ćemo članku pristupiti s više tehničkog stajališta, daleko od tradicionalnih komparativnih tablica, brojeva i performansi. koliko smo navikli

Nećemo se pretjerano skupati i razdvojit ćemo ovaj članak na nekoliko dijelova. Prvo i najvažnije ćemo vidjeti novu shemu GCN 4.0 s dijagramom RX480, govorit ćemo o njegovom prednjem dijelu i modifikacijama koje je pretrpio, međupredmetnim dijelovima poput Shadera, memorijskih kontrolera itd. I na kraju manje važnim dijelovima, ali koji imaju njegova relevantnost. Počnimo…

RX480 dijagram. 'Polaris' u svom sjaju.

Samo pogledom, ne možemo izbjeći imajući na umu jedan od relevantnih gpus-ova iz prethodnog srednje klase, R9 380 / 380X, budući da je ova shema po sastavu i položaju nevjerojatno slična elementima koji čine novi 'Polaris',

Mnogo se raspravljalo o asinkronom računanju, ali sve ukazuje da će ono postati još istaknuto s virtualnom stvarnošću (VR nadalje), kao i apisom niske razine (Directx 12 i Vulkan), ali to je još jedna tema o kojoj nismo stigli raspravljati. ali vijesti koje 'Polaris' donosi i koje ćemo imati s njima.

Preporučujemo da pročitate naš vodič s najboljim grafičkim karticama.

Nova prednja shema ima 4 asinhrona računarska motora (ACE) i dvije nove HWS jedinice (Hardware Scheduler), ili prevedeno na naš jezik, hardverske programere.

HWS će imati Shader na raspolaganju za svaki zadatak za određeni zadatak, pri čemu je ovo najveći prioritet za pristup tim Shaderima. Ova cjelovita i složena operacija od vitalnog je značaja za novi apis niske razine (DX12 i Vulkan) ili za VR jer je bilo vrlo teško garantirati raspoložive resurse koji kompliciraju računske zadatke, poput audio obrade, planiranja obrađuje i upravlja ravnotežom resursa između proračunskih zadataka i grafikona smanjujući ovisnost o CPU-u. Svaka od ovih jedinica može pristupiti cijelom gpu-u zasebno.

Ovim novim jedinicama pristupa se putem mikrokoda, odnosno programiraju se i AMD može ažurirati svoj rad. Postupno, igre ili softver koji ga podržavaju stići će i programeri će iskoristiti njegove značajke. Te su jedinice dostupne u modelima 480, 470, pa čak i 460 bez izreza.

Računati jedinice i motori za geometriju.

Sustav Shader po jedinici za računanje ostaje isti, 64 Shader za svaki od njih. U RX480 imamo shemu od 36 CU-a koja daje ukupno 2304 Shadera.

Poboljšanja koja imamo uglavnom su u predmemorijima i u prefetch-u (unaprijed) što čini spremanje uputa efikasnijim. Predmemorija razine 2 povećala se sa 768K na 2Mb, a osim što je učinkovitiji pristup sada se može i grupirati.

Spremnik za spremanje valova pouka mnogo je veći i onaj koji čeka zadatke. Kao novost, imamo vlastitu mogućnost izvršavanja operacija Fp16 i Int16. Što se tiče arhitekture na Havajima, AMD nam govori kako s Polarisom imamo čak 15% više performansi po bloku.

Napokon, jedno od najiščekivanijih poboljšanja dolazi od motora s geometrijom. Dovedite novi " ubrzivač primitivnih odbacivanja ". Ovaj uređaj ima jednostavan zadatak: ne učitava geometriju koja stoji iza nekog predmeta ili je dovoljno mala da se ne vidi, koristeći cjevovod za brzo odbacivanje zadataka koji neće biti korisni drugima koji će uvijek imati koristi korisničko iskustvo, odnosno dobivanje na učinkovitosti i performanse.

Gledajući gornju sliku, vidimo kako je dodan indeksni predmemorija, što je u osnovi mala količina memorije, na primjer, geometrija, odnosno za predmete ili stvari koje se ponavljaju na ekranu iznova i iznova, sprečava Koristi se L2 cache memorija i ti se podaci mogu pohraniti lokalno, ponovno dobivajući na propusnosti memorije i učinkovitosti.

Kompresija sjećanja i Delta boja.

Kao i kod veterana R9 285, pušten je sustav kompresije u boji radi uštede propusnosti memorije, što je idealna tehnika za gpus s 'malom' širinom pojasa ili ne tako velikim kao u starijim modelima.

Novi RX 480 ima ukupno 256Gb / s propusnog opsega, što je brojka mnogo veća od one koja je pronađena unutar istog segmenta u prošlim generacijama, poput 380X koji iznosi oko 180Gb / s, ali koji zauzvrat predstavlja broj niži od 290 gdje AMD ukazuje da je 'Polaris' učinkovitiji i da ima učinkovitiju propusnost u praksi zbog povećane širine pojasa i kompresije boja. Ta bi razlika dosegla i do 40% uštede energije prema AMD-u.

To je zbog povećanja L2 keš memorije i njezinog novog proizvodnog procesa u 14nm Fin Fetu, ali to je stvarno zbog novog sustava kompresije, u omjeru 2/4/8: 1. Svaki put kada se podaci mogu komprimirati, predmemoriraju se u manjoj mjeri štedeći energiju, uz kompatibilnost s velikom količinom memorije poput 8Gb gDDR5 koju posjeduje.

PREPORUČUJEMO AMD XConnect najavio, desktop GPU-ove na vašem prijenosnom računalu

Povezivanje i video.

I Nvidia 'Pascal' arhitektura i AMD-ov novi 'Polaris' ažurirali su svu povezanost svojih kartica, imaju do 3 priključka DisplayPort i HDMi 2.0 rev.B koji podržava HDR (High Dynamic Range) video, dostupna širina pojasa do 18Gbps i maksimalna razlučivost od 4K @ 60Hz, rezolucija 4 puta veća od trenutnog standarda.

Što se tiče zvuka, on može izvaditi 32 kanala za veću prostornu uranjanje.

DisplayPorts su ažurirani na verziju 1.4 kako bi se zajamčila bolja boja pomoću kompresije strujnog prikaza i na taj način donijele vrlo visoke rezolucije, poput 8K, sa brzinom osvježavanja do 60Hz i dovođenjem od 120Hz do 4K zaslona uz HDR podršku.

Cijeli asortiman 'Polaris' podržava HDR, nešto što je zaista važno za bolje piksele, širi raspon boja i kontrast. Kroz 2016., a posebno 2017., na tržište će se pojaviti monitori i televizori s podrškom za ovu tehnologiju, što je posebno važno za ljubitelje filmova jer će zajedno s njima doći i Ultra HD Bluray standard, koji je također kompatibilan s HDR-om.

Ne samo da će filmaši uživati ​​u ovoj tehnologiji, već dolazi i za najzahtjevnije igrače!

Ukratko, imamo ažuriranje više nego dobro poznate i off-road arhitekture Graphic Core Next, ažurirajući najvažnije dijelove kao što su geometrijske jedinice koje upravljaju tessellacijom, najpreciznije HWS jedinice za asinhrono računanje umjesto da stavimo što više ACE-a kao i ušteda u propusnosti. Riječ je o gpu-u koji ima puno potencijala i pristupačne cijene za obično uobičajene tipove karata, koje ćemo uskoro početi uviđati u istinskim performansama istog sa zrelim vozačima koji mogu iskoristiti opisane tehnologije i masovni dolazak modela ' običaj '.

Ovo su odjeljci koji su nam se najviše svidjeli i nadamo se da će se mnoge nepoznanice riješiti za vas, ali ostavljamo vam galeriju slika s cijelim prikazom arhitekture, tako da imate više detalja od onoga što je do sada analizirano.

Imajte na umu da možete dati svoje mišljenje o našem pregledu AMD Radeon RX 480, novoj AMD bombi u srednjim i vrhunskim grafičkim karticama.

Vidimo se uskoro!

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button