Kontrolni pregled na španjolskom jeziku (tehnička analiza s nvidia rtx)

Sadržaj:
- Kontrolni sinopsis
- igrivost
- Tehnički dio i ispitno postolje
- Priča, likovi i soundtrack
- Presnimavanje na španjolskom (OMG)
- Okoliš i istraživanje
- Neprijatelji i borbeni
- Grafički motor i performanse s RTX 2060
- Efekt traženja zraka
- Završne riječi i zaključak o kontroli
- kontrola
- POVIJEST - 92%
- GRAFIKA - 91%
- ZVUK - 90%
- IGRAČKA - 86%
- TRAJANJE - 84%
- CIJENA - 81%
- 87%
Sigurno su mnogi od vas čekali kontrolu, igru kreiranu od strane Remedy Entertainment i distribuiranu u našoj zemlji pomoću 505 igara, temeljenu na akciji i nadasve misterioznosti. Ova tvrtka ima amblematične tvrtke kao što su Max Payne, Alan Wake i Quantum Break od kojih ovaj Control puno pije. S vrlo mračnom i tajanstvenom postavom i zapletom zbog kojeg ćemo se lijepo provesti dok temeljito istražimo Najstariju kuću, zgradu u kojoj se radnja potpuno odvija i koja je još jedan lik ove priče.
Analiziraćemo posebno njegov tehnički dio s Nvidia RTX 2060 i gameplay, iako nećemo zaboraviti njegovu glavnu priču, naravno bez Spoilera. Pogledajmo onda što nam nudi ova Kontrola.
Kontrolni sinopsis
U ovoj igri upadamo u kožu Jesseja Fadena, mlade djevojke koja je tijekom djetinjstva u Ordinaryu imala susreta s objektom čudne natprirodne moći sa svojim bratom Dylanom. Dvije zle cjeline pojavile su se u njemu, da tako kažem, zajedno s Jessejem i Dylanom. Otmičio ga je FBC (Federal Control Office) tijekom djetinjstva, a Jesse je krenuo potražiti brata u središnjoj zgradi FBC-a nazvanoj Najstarija kuća ili La Casa Inmemorial.
Najstarija kuća naziv je ove zgrade u kojoj će prolaziti sva povijest, a Jesse neće tražiti točno put ruža pred sobom u potrazi. I to je da je paranormalna sila, očito iz drugog svijeta, i nazvana "The Hiss", preuzela ovu zgradu i sve agente FBC-a koji su radili u mjestu osim nekolicine njih. Ali Jesse je žena resursa i ima nadnaravne moći koje će otkrivati tijekom svoje avanture (naše avanture), uvijek uz pomoć Oružje za služenje, vrlo poseban, natprirodni štit moći, kako je zovu.
Upravo ova FBC organizacija djeluje tajno za vladu Sjedinjenih Država, a posvećena je istraživanju i pokušaju kontrole tih pojava i objekata moći koji izbjegavaju zakone fizike i koji bi trebali biti distribuirani u cijelom svijetu. Čim uđemo u zgradu primijetit ćemo da je mnogo veća od onoga što smo isprva vidjeli izvana, povezano je s drugim čudnim i paranoičnim dimenzijama. Hiss neprestano mijenja ovu zgradu što će dodati dodatnu nesigurnost i tajanstvenost igri. Na nama je da tu prijetnju protjeramo i pronađemo Dylana.
igrivost
Control je igra koja nas svojim dizajnom i postavkama jako podsjeća na Quantum Break, zapravo isti je i njegov direktor Mikeal Kasurinen. Bitna promjena ovog novog IP-a je da imamo daleko manje kinematografskih i mnogo reproduktivnijih dijelova, kako bismo izbjegli osjećaj gledanja filma. Temelji se i na grafičkom motoru Nortlight, čiji je vlasnik Remedy, a sada je ažuriran i retuširan kako bi predstavio cjelovit odjeljak o Ray Tracingu i DLSS-u. Njezin je direktor izvijestio da ćemo imati jedan ili više DLC, ali ne i mikrotransakcije ili elemente za više igrača.
Jedna od najznačajnijih značajki je i njegov metroidvania teren, to jest da nije linearna igra, ali morat ćemo slijediti korake i posjetiti već poznata mjesta s varijacijama i novim otvorenim odjeljcima. A nešto što stvarno cijenimo je da će nam objavljene kontrolne točke omogućiti brzo putovanje s jednog mjesta na drugo.
Kontrola znakova bit će dostupna samo u treće osobe, s relativno brzim karakterom pri normalnoj brzini i mogućnošću sprintanja. Ako ste igrali Quantum Break znat ćete o čemu pričamo, jer su senzacije potpuno iste. Imat ćemo osnovne mogućnosti boli, što će nam također omogućiti da potpuno razbijemo okolinu oko nas, Jesse je po tom pitanju prilično jak.
U svakom trenutku, osim na početku, Jesse izjednačava Service Oružje s Power Itemom koji ima posebne sposobnosti i koji ćemo se kroz igru moći poboljšati kroz igru. Ovo oružje može imati oblik pištolja (osnovnog) ili drugih, poput pušaka, pušaka i drugih. Slično tome, Jesse također ima različite nadnaravne sposobnosti poput telekineze, kontrole svijesti nekih neprijatelja ili čak levitacije ako nađemo skriveno poboljšanje.
Tehnički dio i ispitno postolje
Pogledajmo sada malo detaljnije neke glavne aspekte Kontrole i tako možemo komentirati svoje mišljenje o njemu.
Priča, likovi i soundtrack
Bez sumnje, jedna od prednosti Remedy Entertainment-a su priče koje nam predstavljaju i ova kontrola nije iznimka. Imamo je s puno misterije i tame, znak i stvarno originalan za ono što nam je predstavljeno. Paranormalne pojave koje upadaju u građevinu, alternativne stvarnosti i Jesse koji je više od čovjeka, izgleda kao još jedno čudovište sa svojim dvostrukim "ja" iznutra.
Bez dvojbe, lik koji se najviše ističe bit će glavni junak, s dvostrukom osobnošću, unutarnjim raspravama i vrijednošću koju ona pridaje pitanju. Što se tiče pozadine likova, ona nije pretjerano izvanredna, osim one redatelja (bivšeg redatelja) Zachariah Trench, sveprisutnog u više navrata i koji će pomoći našem glavnom junaku da se nosi s Hissom. Šefovi protiv kojih se borimo ostavljaju puno željenog, a ni razni NPC-i nisu pretjerano zanimljivi.
Soundtrack je pažljiv kao i uvijek u naslovu ove vrste, imamo malo glazbe, i to samo u ključnim trenucima i radnji. Zvučni efekti oružja, likova i okoline izvrsne su kvalitete, a ono što najviše izdvaja je neprekidno mrmljanje opsjednutih radnika koji levitiraju oko nas.
Presnimavanje na španjolskom (OMG)
Sigurno ćete vidjeti mnoge članke koji govore o ovoj temi i video zapise koji pokazuju da je presnimavanje, barem na španjolskom kastiljskom, prava glupost. Sigurno da ćemo se svi koji smo isprobali igru složiti oko toga.
Likove poput onog koji je zadužen za čišćenje čini se da udvostručuje sam Mariano Rajoy ponekad, a drugi puta Yoda, ovisno o njegovom raspoloženju. A najgore se događa s Jesseom, čija osobnost nema nikakve veze s njegovom engleskom i španjolskom verzijom. Šteta, jer dok jedna odražava odraslu djevojčicu koja ima problema sa svojim unutarnjim jastvom i prilično zbunjena svime što joj se događa, španjolski Jesse je jednostavno srednjoškolac, pomalo pijanac i koji, čini se, razgovara sa svojim prijateljima, I to se ne poboljšava mnogo kad opažamo da dijalozi potpuno odlaze s vremenom kretanjem usta i radnjama lika. To je jedna od najnegativnijih točaka i da je distributer 505 igara trebao biti oprezniji. Ako dobijemo nešto pozitivno, to je da su titlovi savršeno prevedeni, nešto je nešto.
Okoliš i istraživanje
Kao što smo komentirali, sva radnja se odvija unutar zgrade FBC-a, Najstarije kuće, koja je povezana s različitim prostorno-vremenskim mjestima zbog Hissa, nadnaravnog entiteta koji će nam biti neprijatelj pomalo u igri. Ova je zgrada samo još jedan lik, a poprilično će nas zabrljati zbog postupnih promjena u strukturi dok napredujemo kroz priču. Ova igra implementira AI sustav zvan Encounter Director koji pokušava uvijek izjednačiti snage neprijatelja s Jessejevim prema mjestu i razini sposobnosti koju imamo. Budite oprezni, jer ne postoji mogućnost igranja u laganom ili teškom načinu, poteškoće će se povećavati tijekom cijele priče.
Igra se uvelike temelji na pružanju informacija kroz dokumente smještene u čitavom mapiranju, a sve je prilično čudno i pomalo zbunjujuće, ali ako je velika poteškoća dešifrirati ih, osim na početku. Igra postaje poprilično okretna kad upoznajemo okoliš, a činjenica uklanjanja kinematografije bila je velika prednost za uranjanje. Stil metroidvanije poziva nas da istražujemo okolinu i pratimo korake kako bismo otvorili nove odjeljke i bočne zadaće. To će biti vrlo važno jer će nam pružiti poboljšanja i nove ovlasti koje inače nećemo moći dobiti.
Nemojmo zaboraviti da ćemo morati riješiti neobičnu zagonetku da bismo riješili različite situacije. Svi su oni vrlo slični, postavljanja blokova na određeni način ili interpretacije i kopiranja određenog simbola. Ne previše originalno i poprilično ravan po mom mišljenju.
Neprijatelji i borbeni
Kontrolni borbeni sustav je stvarno dobar i vrlo jednostavan za korištenje, posebno na kontrolama na konzoli. Jesse je dosta brz i brz, a moći će biti dostupne pritiskom na tipku, baš poput pištolja.
Što se tiče neprijatelja, budući da je istina da ih nemamo baš veliku u pogledu izgleda, budući da će svi ili gotovo svi biti agenti FBC-a u vlasništvu, to jest ljudi. Jedine varijacije od njih bit će činjenica da mogu imati natprirodne sposobnosti i nositi različito vatreno oružje ili zaštitni štit i slično. Moramo pametno kombinirati Jesseve vještine i pištolj za poraz neprijatelja, jer će svaka vrsta imati svoje slabosti i snage.
Ono što moramo uzeti u obzir je to da ćemo se, kad se poteškoće povećaju, istodobno predstaviti s velikim brojem neprijatelja, osloboditi se intenzivnih borbi koji nas prisiljavaju na neprekidno kretanje. I pištolj i vještina troše energiju i automatski će se napuniti kad ih prestanemo koristiti, tako da se nećemo morati brinuti o municiji. Naravno, imajte na umu da se zdravlje ne regenerira i morat ćemo ga uzeti od palih neprijatelja.
Naš opstanak ovisi o našoj sposobnosti i interakciji s pozornicom da bacimo predmet i pokrijemo se. U nekim slučajevima to čak može biti i frustrirajuće, budući da su točke spremanja relativno odvojene i uzrokovat će da se vrate iznova i iznova. Drugi aspekt koji ne pomaže ničemu je upotreba crvenog svjetla za odražavanje stresnih situacija, jer su neprijatelji iste boje i lako ćemo izgubiti vrijeme njihovih pokreta. Osobno bih želio veću raznolikost neprijatelja, a posebno šefove s većom osobnošću i drugačijim od ostalih.
Grafički motor i performanse s RTX 2060
Korišteni je grafički motor nazvan Nortlight Engine, koji je ažuriran u usporedbi s Quantum Break dodavanjem funkcija poput praćenja zračenja u stvarnom vremenu za nove Nvidia RTX i DLSS (Deep Learning Super Sampling) mogućnosti. Igra ima dinamiku koja je pod jakim utjecajem američkih filmova i serija, kako u bojama, tako i u stilu i izgledu.
Sa svim radnjama koje se događaju u zgradi, Remedy je ostatak morao koristiti u svjetlu i sjeni, s prilično tamnim okruženjima koristeći gotovo potpuno bijele i sive tonove s malo drveta. Ne kažemo da postaje teška nakon nekoliko sati, ali nedostaje nam eksterijera i veće raznolikosti tekstura. Naravno, bio bi uklonjen osjećaj ugnjetavanja koji djelo želi dati.
Ovu smo igru testirali na sljedećem ispitnom mjestu:
TESTIRNO SESTAVO |
|
procesor: |
Intel Core i5-9400F |
Osnovna ploča: |
MSI Z390 MEG ACE |
memorija: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
hladnjak |
zaliha |
Tvrdi disk |
ADATA SU750 |
Grafička kartica |
Osnivač izdanja Nvidia RTX 2060 |
Napajanje |
Cooler Master V850 Gold |
Misije se mogu samostalno reproducirati, pa je snimanje FPS-a obavljeno dok smo napredovali kroz priču i ponavljali misiju "Nepoznati poziv". U svim snimkama odabrali smo visoku grafičku kvalitetu pod DirectX 12, što omogućava Ray Tracing. Izdvojit ćemo izvedbu u tri glavne rezolucije i pomoću RTX, RTX + DLSS i RTX onemogućiti kako biste vidjeli razlike.
kvaliteta |
Rezolucije (Dobrodošli u misiju spomen-kuće) |
||
1920 x 1080p prikazano pri 1280x720p |
Rezolucija 2560 x 1440p pri 1920x1080p |
3840 x 2160p prikazano pri 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS UKLJUČEN | 68 | 46 | 24 |
Sveukupno možemo vidjeti da je uz ovako visokokvalitetno podešavanje stopa FPS-a vrlo slična u 4K, 2K i 1080p, posebno ako je RTX način onemogućen. To je najmanje iznenađujuće, a zasigurno i zbog činjenice da ste uvijek u zatvorenom, ali moglo bi se reći da razlučivost ne utječe na performanse igre. Tamo gdje je aktiviranje DLSS najočitije je u 2K razlučivosti gdje će se tekstura obaviti pri 1080p.
No s aktiviranjem DLSS-a u kontroli na određenim se područjima pojavljuje prilično upečatljiv problem, a to je da zbog kontinuiranog prikazivanja koje sustav izvodi, zidovi ne održavaju teksturu fiksnom, zbog čega su u neprekidnom kretanju, kao da je voda dajući vrlo umjetni osjećaj. Izravno sam odbio ovu opciju jer mi se taj efekt uopće ne sviđa.
Što se tiče 4K rezolucije, jer ćemo pod ovom grafičkom kvalitetom dobiti nešto niže rezultate kada aktiviramo RTX, a posebno DLSS s tekstualnim prikazom u 2160x1440p. Ako ovo prikazivanje stavimo na 1080p, FPS ćemo moći uskladiti samo s aktiviranim RTX-om i bez DLSS-a. Ukratko, DLSS u 4K apsolutno je beskoristan za Nvidia RTX 2060.
(ažuriranje podataka za misiju Nepoznati poziv)
kvaliteta |
Rezolucije (misija Nepoznati poziv) |
||
1920 x 1080p prikazano pri 1280x720p pri RTX OFF |
Rezolucija 2560 x 1440p pri 1920x1080p |
3840 x 2160p prikazano u 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS UKLJUČEN | 68 | 67 | 38 |
Ovaj put vidimo praktički iste rezultate kao i u prethodnoj misiji, iako smo odlučili smanjiti rezoluciju prikazivanja u RTX ON-u kako bi uravnotežili ravnotežu. na ovaj način smo dobili više od 60 FPS u svim slučajevima, osim 4K.
Što se tiče stabilnosti grafičkog motora, Remedy dobro shvaća moguće pogreške i nismo ga pronašli. Da, u konfrontaciji s mnogim zaraženima pojavile su se kapke okvira, ali to je nešto sasvim prihvatljivo i prihvatljivo. Općenito, stabilnost FPS-a je vrlo dobra i konstantna tijekom cijele igre, inzistiramo opet, to je zato što smo uvijek u zatvorenom.
Efekt traženja zraka
Napravili smo nekoliko snimaka zaslona tijekom igre za nadzor kako bismo uočili razlike između okruženja s Ray Tracingom u visokoj kvaliteti i drugog normalnog. Svi su snimljeni u 2K rezoluciji u visokoj grafičkoj kvaliteti, mada naravno, promijenjeni su tako da zauzimaju manje prostora na našem poslužitelju. Slično tome, ostavili smo i FPS prisutni tako da možete vidjeti razliku u performansama.
Na ove prve tri slike čim igra počne primjećivati razlike u površini, posebno na terenu. S RTX On možete vidjeti puno svjetliji pod zbog pojave svjetlosti i oštrijih rubova. Ako pogledamo krajnje desno vidimo i bolju definiciju u svjetlu te sobe i u staklenim vratima. Konačno, slika s DLSS-om čini definiciju lika i teksture nešto lošijom i zamućenijom, a vidjevši da se izvedba ne poboljšava, bolje će je odbaciti.
Na ove tri druge slike praktički nema promjene, s DLSS-om koji je dobro prošao, iako je smanjio definiciju zidova. Sa aktiviranim RTX-om, interpretacija svjetlosti u biljci čini da izgleda tamnije, što je normalno kada se nalazi ispod zidova.
Sada pogledajte ogromnu razliku koju vidimo na ove četiri slike uspoređujući učinak osvjetljenja na namještaj, zidove i pod. Osobito u prvoj i drugoj slici odstupanje je nepristojno, čak se čini da je kvaliteta tekstura na različitoj razini.
Sve se čini mnogo stvarnijim, tlo, sjene i svjetlost u metalnim predmetima i kristalima. Čak i vrata i otvori gdje bi svjetlost trebala biti manja s RTX deaktiviranim igra ih osvjetljava na mnogo slučajniji i umjetniji način.
Završne riječi i zaključak o kontroli
Tretiramo to kao pregled, pa ćemo dati svoje konačno mišljenje o ovoj Kontroli, igri barem posebnoj njenoj povijesti i s tehničkim odjeljkom vrlo visoke kvalitete. Naravno, toplo preporučujemo da se igraju na engleskom jeziku s titlovima jer je presnimavanje španjolskog jezika katastrofa.
Bez dvojbe, jedna od stvari koja Remedy najbolje radi je upravo ona, mračna priča, s velikom misterijom koja nas uvodi u usamljenu zgradu i posjeduje natprirodni izvana koji joj daje vlastitu osobnost i još je jedan lik. Akcijske razine su vrlo dobro izvedene, iako se neprijatelji jako ponavljaju i umjetna inteligencija nije čudo.
Nemamo definiranu razinu teškoće, tako da će iskustvo igranja biti isto za sve korisnike. To je vrlo pozitivno za uživanje u priči, iako je nedostatak za one koji traže malo više. Osobno mi nedostaje ručno spremanje, budući da su intervali između sprema prilično veliki i ako umremo, morat ćemo se opet boriti protiv istih protivnika, iako dobro, nije lako umrijeti ni u ovoj kontroli.
Tehnički dio je izvanredan, s Nortlight motorom u vrlo dobrom stanju, iako nikad ne dostiže razinu EA-inog Frostbite. Grafički zahtjev odražava se prije svega pomoću Ray Tracinga, uz značajno poboljšanje tretmana svjetlosti. Gotovo bismo mogli razgovarati o potpuno drugačijem iskustvu u korištenju ili ne, budući da se kvaliteta puno poboljšava i kad sva igra u zatvorenom prostoru prođe, realizam je puno bolji. Na performanse ne utječu previše u raznim rezolucijama, a gotovo je činjenica da je DLSS beskoristan osim u 2K rezoluciji.
Borbena mehanika vrlo je jednostavna, a upravljanje je oduševljenje, okretnog karaktera i kombiniranja natprirodnih moći s vatrenim oružjem. Ne moramo se brinuti za municiju, ali moramo se brinuti za život i imamo mnogo poboljšanja u moćima i oružju, nešto što se cijeni. Metroidvania rez čini ga zanimljivijim naslovom s velikim brojem kolekcionarskih predmeta, a manje kinematografije daje mu puno više okretnosti i uranjanja.
Nadamo se da vam je ova analiza poslužila da imate jasniju ideju o Kontroli, iako smo vodili računa da ne otkrijemo apsolutno ništa o priči, to je na vama, a mrzim da me oni pokvare.
PREDNOSTI |
NEDOSTACI |
+ VRLO ORIGINALNA POVIJEST |
- DUBOVANJE U ŠPANSKOM |
+ RAZVOJ ZNAČAJNIH SPOSOBNOSTI I OBJAŠNJENJE | - MALA DEBLIKA U SREDNJIM ZNAČAJIMA |
+ VIŠE LINEARNIH OD NASLOVA KAO KVANTNO PORUČITE |
- BEZ RUČNOG ČUVANJA |
+ OKOLIŠ JE JEDNO VIŠE ZNAČAJKA |
|
+ TEHNIČKI ODJEL UZ ARTX I VISOKU RAZINU ARTISTIC | |
+ ODLIČNI BROJI UPRAVLJANJA I AGILE |
Iz Profesionalne recenzije poklanjamo vam zasluženu zlatnu medalju:
kontrola
POVIJEST - 92%
GRAFIKA - 91%
ZVUK - 90%
IGRAČKA - 86%
TRAJANJE - 84%
CIJENA - 81%
87%
Impresivna umjetnička postavka i originalna priča, ali igrajte je na engleskom i uz RTX kako biste poboljšali doživljaj
Review Nvidia rtx 2080 pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

Pregled grafičke kartice NVIDIA RTX 2080 s 8 GB GDDR6 TU TU104-400A čipom, snagom, performansama, unboxingom, dizajnom i potrošnjom.
Nvidia rtx 2060 pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

CES 2019 bio je pozornica za službeno predstavljanje novog Nvidia GeForce RTX 2060, GPU-a s inovativnom Turingovom arhitekturom koja zaista
Gears 5 pc pregled na španjolskom jeziku (tehnička analiza s amd rx 5700 xt)

Donosimo vam sve detalje Gears 5 u našoj recenziji: grafičke performanse, tehničku, mehaniku, istraživanje i sve novosti