Gears 5 pc pregled na španjolskom jeziku (tehnička analiza s amd rx 5700 xt)

Sadržaj:
- Sadržaj: rat protiv košnice se nastavlja
- Tehnički dio i ispitno postolje
- Igra: više i bolje
- Najvažniji načini igre i vijesti
- Priča, likovi
- Soundtrack i presnimavanje na španjolskom jeziku
- Puno šire mapiranje gdje treba pogledati
- Neprijatelji, oružje i borba
- Grafički motor i performanse s AMD Radeon RX 5700 XT
- predstava
- Završne riječi i zaključak o Gearsu 5
- Zupčanici 5
- GRAFIKA - 96%
- ZVUK - 90%
- IGRAČNOST - 95%
- TRAJANJE - 90%
- CIJENA - 89%
- 92%
Microsoft Studios vraća se u sukob s Gears 5 za Xbox One i PC. Saga kojoj nije potreban uvod i koja je u svoj dan promijenila ruku u Koaliciju da nastavi nuditi više i bolje kao što je to slučaj. Nastavljamo sagu Gears of War koja je sada preimenovana u Geas 5, a to dolazi s dosta novih značajki u dijelu koji se može igrati, poput mehanike i scenarija, iako protagonisti ostaju isti.
Što nam donosi ovaj novi Gears 5 i što je drugačije? Pa, vidjet ćemo sve to i više u našoj analizi, pa krenimo tamo!
Sadržaj: rat protiv košnice se nastavlja
Ovaj novi Gears 5 izravno je nastavak Gears of War 4, nastavljajući priču o naša tri glavna junaka JD-u i njegovom ocu Marcusu, Delu i posebno Kaitu, gdje će zauzeti poseban značaj zbog onoga što se dogodilo u prethodnom naslovu.
Počinjemo od Gears of War 4, gdje JD uspijeva osloboditi oca Marcusa iz košnice. Novi regrut Kait s potomcima Locusa također je želio spasiti majku, otetu kad je bila mlada u košnici i koja je pretvorena u svoju novu kraljicu. Na kraju ovo pitanje ne ide previše dobro i tako smo došli do ovog Gearsa 5.
Naša će tri glavna junaka, zajedno s Marcusom na početku, ponovno pokušati aktivirati Hammer of Dawn u još jednom pokušaju uništavanja košnice. Ali naravno, usput će pretrpjeti mnoge komplikacije, posebno s Kaitovom prošlošću, tačnije s njezinim podrijetlom. Napokon će nam se otkriti mnoge tajne košnice, ali vaš je zadatak otkriti što se na kraju događa s njom i našim Gearsima, jer nešto što je JD učinio što Kati i Del nisu učinili dobro uopće.
Tehnički dio i ispitno postolje
Kao što već znamo, Microsoft Studios je putem svoje franšize The Coalition, prije dvije godine, uz četvrti dio, uzeo koru ove sage. Jedan koji je nesumnjivo održavao bit tri prethodna naslova, ali to nije bio upravo revolucija, već je bio način postavljanja temelja za uspostavljanje kontakta sa svojim novim tvorcem, budući da su Epic igre prilično napustile traku visoka.
Sada je vrlo drukčije, budući da tim na čelu s Rodom Fergussonom ima iskustvo i putovanje kako bi dao dobar zaokret ovom Gearsu 5. Grafički motor je i dalje Unreal Engine 4 of Epic, ali s teksturama u UHD-u 4K i impresivni scenariji koji će pokazati najbolje u ovom motoru.
Igra: više i bolje
Unatoč tome što je saga uzela drugo ime, Koalicija je zadržala cjelokupnu suštinu Gears Of War 4 i, naravno , poboljšala je u gotovo svim aspektima, a jedan od njih je i igranje.
Način kampanje predstavljen je strukturom podijeljenom na različite činove, a to se nije promijenilo. U svakom činu imat ćemo različite scenarije, svi sa svojim završnim i posrednim šefovima, i to moramo reći u većoj količini. Slično tome, dinamika igre temelji se na prelasku od početne do krajnje točke, u međuvremenu će likovi razvijati priču kroz kinematografiju i razgovore u stvarnom vremenu.
Pa što se promijenilo? Eto, sada je u scenarije dodana i istraživačka komponenta, posebice u međuprostorima. U stvari, tvrtka tvrdi da je jedna od karata 50 puta veća od dosad napravljenih u Gears of War. To čini strukturu igranja malo više nalik onome što nam je ponudio God of War 4, uz mogućnost pronalaženja heirloom oružja, dokumenata, otvaranja novih dijaloga ili više dodatnih zadataka. Zbog toga ćemo u Zakonu II dobiti novo prijevozno sredstvo pod nazivom Skiff, koje je u osnovi mješavina krila za sankanje i jedrenje na dasci za brzo prekrivanje velikih udaljenosti.
Sustav upravljanja još je uvijek u trećoj osobi, a osnovna i borbena mehanika ista su kao i u prethodnim Gearsima, otkrit ćete da se s pratiocima može izvršiti mnogo više pojedinačnih ili kombiniranih pokreta. Na pozornici će se naći i prolomljivi elementi koji će vam pomoći ubijanju neprijatelja.
Novi su detalji, poput dodavanja zdravstvenih rešetki neprijateljima, nešto što do sada nije postojalo. Lancer, legendarno oružje COG, sada će imati rakete kao sekundarnu vatru, a heirloomsko oružje imat će jedinstvene funkcionalnosti.
Najvažniji načini igre i vijesti
Ako nešto ima Gears 5 raznolikog u pogledu načina igre, pogledajmo što su:
Način kampanje:
Osnovni i razlog zašto smo kupili igru, zar ne? Način kampanje može se obavljati sam ili s jednim ili dva prijatelja na podijeljenom zaslonu. Svaki će igrač biti u kontekstu svog lika, što znači da će Kaitovu "paranoju" vidjeti samo onaj koji kontrolira Kaita.
Štoviše, možemo odabrati lik Jacka, robota koji je u prethodnim igrama bio gotovo beskoristan. Sada je on još jedan suputnik, a mi ga čak i sami možemo kontrolirati tako da može poduzimati različite radnje poput uzimanja oružja ili prikrivanja.
Horde način
Horde način rada je još jedan koji je najviše promijenio zajedno s kampanjom. Osnovni sustav je isti, niz igrača suočeni su s horde uzastopnih neprijatelja do 50. Ovaj put će biti 5 igrača, koji će nužno morati imati likove različitih klasa, kako bi uspješno završili hordu, govorimo o tenkova, izviđača, napada i naravno proizvođača, jedinog koji može poboljšati obranu.
Moramo prikupiti tokene snage koje neprijatelji ostavljaju da ih podignu ili odvedu proizvođaču. A također i kartice koje će nam pomoći u povećanju sposobnosti lika. Kao i uvijek, u početku bi nam trebalo olakšati, naučiti mehaniku, a prije svega surađivati, jer ćemo u protivnom biti mrtvi.
Način bijega
Ovo je još jedna od velikih novosti u načinu suradnje. U ovom ćemo biti članovi tima Gears-a koji ulazi u košnicu kako bi ga eliminirao. Problem je ovdje što imamo ograničeno vrijeme, a streljivo je upadljivo po njegovom odsustvu, koliko malo nas neprijatelji ostavljaju. Još jedan izazov protiv sata, recimo, je pojednostavljeni horde način.
Brza arkadna i kvalificirajuća igra
U osnovi je isto što i klasična igra jedni protiv drugih, ali usmjerena na manje iskusne igrače i gdje je potrebno manje taktičkih vještina i spretnosti. Ovo je idealno za sunčanje kao igrači, jer će nas u tradicionalnom nasuprot udariti oni s više iskustva.
U kvalifikacijama se radi o suočavanju sa suparnicima s razinom sličnom našoj kao što je relativno lako zarađivanje nagrada s kojom se igrač može poboljšati.
Na ovom Gears-u 5 imamo bezbroj modova i varijanti, tako da će sati zabave biti toni ako nam se stvarno sviđa. Čak možemo stvoriti košnice i dijeliti ih da igraju u bijegom.
Priča, likovi
Povijest Gears-a 5 značajno se poboljšala u odnosu na prethodne naslove, barem s obzirom na dubinu likova i ono što nam govori. Iako je istina da kampanju možemo završiti za oko 15 sati ako se usredotočimo samo na glavnu priču.
Kait je ovaj put onaj koji polaže uzde, premda će se i ostali likovi dublje očitovati, posebno u svojim odnosima s vršnjacima. Recimo da je bolje ispričana priča, a ne jednostavno isključenje da na kraju igre napravite strijelca s dozom navijačke usluge kao što se to događa u mnogim prilikama.
Soundtrack i presnimavanje na španjolskom jeziku
Zvučni zapis kao i uvijek je važan aspekt u igri, mada ne toliko u jednoj od takvih vrsta. Dobro je, ali što se tiče glazbe, uvijek će ostati u sporednom planu, barem sam tako shvatio, da nisam na razini Epskih naslova. Što se tiče zvučnih efekata, ovdje nema ništa protiv, a ako imamo kvalitetu prema skupu.
Umnožavanje na španski jezik vrlo je dobro izvedeno i uz izvrsnu razinu interpretacije od strane španjolskih glumaca, što je na jeziku na kojem smo igrali. Na ovaj način je zadovoljstvo igrati, s glasovima koji su već poznati iz prethodnog naslova i koji se savršeno stapaju s kontekstom radnje. Oduševljenje bez sumnje, nešto što ne može puno igara reći, bez daljnje kontrole, jedan od najgorih presnimavanja u 2019. godini.
Puno šire mapiranje gdje treba pogledati
Kao što smo rekli, glavna kampanja može se okončati za manje od 20 sati, ali sadržaj je mnogo opsežniji nego u bilo kojem Gears of War stvorenom do danas. To je zato što su preslikavanja mnogo opsežnije, posebno u središnjim Djelama, budući da su na primjer Akti I i IV zbog scenarija više u tradicionalnom Gearsovom stilu.
To ga čini puno manje linearnom igrom, čak nam daje i doze istraživanja, štedeći udaljenosti s otvorenim svijetom. Na tim mapama možemo pronaći sekundarne misije koje će dodati sadržaj priči, a možemo čak i pronaći dokumente ili relikvijsko oružje. Ovo oružje, više nego novo, su inačice postojećeg s nekim posebnim modulom. U HUD-u moramo uvijek biti pažljivi prema našoj karti jer će nam se pokazati zanimljive točke ili predmeti u blizini.
Skija će za naš lik biti zanimljivo prijevozno sredstvo s kojim ćemo prekrivati velike udaljenosti i uštedjeti nam puno puta. Mnogim igračima će nedostajati brzi način putovanja, pogotovo u događajima gdje moramo prijeći velike udaljenosti istraživanja.
Neprijatelji, oružje i borba
Jedno od zanimljivih ažuriranja je da neprijatelji sada imaju traku života i možete vidjeti kako ih gube u obliku bodova kada ih napadnemo , u pravom Rol ili Hack i Slash stilu.
Čini se da se umjetna inteligencija dosta poboljšala u odnosu na prethodni obrok. Sada nam nije dovoljno samo da se pokrijemo u prvom što ćemo naći jer će kasni neprijatelji napredovati bez četvrtine do našeg položaja. Jedan od načina kako se tome suprotstaviti jest suradnja s našim partnerima i korištenje nove mehanike povlačenja neprijatelja ili partnera ili slabljenja istih preko korica. U tom smislu bit će važno pogledati način treninga i kontrole kako bi nam sve bilo jasnije. Općenito, naše taktičke i timske sposobnosti trebale bi biti bolje, jer ćemo u suprotnom biti mrtvi prilično lako, ovisno o stupnju težine koji postavljamo.
Što se tiče oružja, nemamo pretjerane vijesti, samo u slučajevima kao što je lanac sa svojim sekundarnim pucanjem ili košnicom. Upotreba istih potpuno je ista, a sustav trenutnog djelovanja punjenja također. Zamišljamo da je to način za održavanje suštine prethodnih igara, mada je istina da bi nam veći arsenal dao malo više svježine. I isto se događa s njihovim personalizacijom, što je zauvijek vrlo ograničena stvar.
Grafički motor i performanse s AMD Radeon RX 5700 XT
Naš će ispitni stol biti sljedeći:
TESTIRNO SESTAVO |
|
procesor: |
Intel Core i9-9900K |
Osnovna ploča: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
memorija: |
16GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
hladnjak |
Corsair H100i Platinum SE |
Tvrdi disk |
ADATA SU750 |
Grafička kartica |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Napajanje |
Cooler Master V850 Gold |
Kao što smo već spomenuli, Gears 5 pokreće grafički motor Unreal Engine 4, jedan od najboljih u segmentu videoigara i koji ovdje pokazuje svoj maksimalni potencijal, kako na PC-u tako i na konzoli. Zapravo, za Xbox One imamo oko 60 kadrova kojima je igra već teško nedostajala.
Ali svirali smo na PC verziji, tako da će ograničenje brzine FPS postojati samo ovisno o našem hardveru. Službeni zahtjevi koji se pojavljuju u Microsoftovoj trgovini, gdje smo i dobili igru, su sljedeći.
Minimalni zahtjevi:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 ili noviji CPU: AMD FX-6000 Series ili Intel i3 Skylake memorija: 6 GB RAM grafike: NVIDIA GeForce GTX 1050 ili AMD Radeon R9 280 Pohrana: 70 GB slobodnog prostora
Preporučeni zahtjevi:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 ili noviji Procesor: AMD Ryzen 3 ili Intel i5 Skylake memorija: 8 GB RAM grafike: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ili AMD Radeon RX 5700 Pohrana: 100 GB slobodnog prostora (za ultra teksture)
predstava
Pogledajmo sada izvedbu koju je pokazao na referentnom testu uključenom u igru:
kvaliteta | rezolucije | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
ultra | 105 | 72 | 39 |
visok | 130 | 89 | 48 |
prosječan | 155 | 105 | 56 |
Grafička snaga ovog Gears-a 5 jednostavno je oduševljenje na PC-u, s ispitnim postoljem poput onoga koji smo koristili, moći ćemo obraditi teksture u Ultra i 4K s prosječnom brzinom od 39 FPS, zahvaljujući izvanrednom AMD-u Radeon RX 5700 XT u svojoj referentnoj verziji. To pokazuje da se radi o vrlo zahtjevnoj igri grafički, ali kao što ćemo vidjeti u rezultatima, u 2K / Ultra ugodno ćemo premašiti onih 60 željenih FPS-a.
Vrlo važan aspekt u strijelcu su kapljice okvira, a tijekom vremena koje smo igrali rijetko smo patili od takvih kapi. Kontroleri s kojima smo igrali su Adrenalin 2019 19.9.1.
I još uvijek možemo dodati dodatnu kvalitetu ako preuzmemo paket ultra tekstura, podižući na više od 100 GB potrebnog prostora za pohranu na našoj opremi. Čak i bez njih, kvaliteta kože likova, efekti čestica i prikazi scenarija na najvišoj su razini. Moramo odigrati samo 5 minuta da sve to provjerimo, jer početak igre u prirodnom okruženju natjera ga da odmah pokaže svoje karte i jednostavno se zaljubimo.
Kinematografiju u stvarnom vremenu pravi grafički motor, demonstrirajući solventnost Unreala 4 i implementaciju koju su napravili momci iz The Coalition. Tretman svjetlosti u mračnim sredinama također je izveden na izvrstan način, pružajući nam osjećaj ugnjetavanja na zatvorenim mjestima koje strijelac tako loše treba. Naravno, nemamo mogućnost Ray Tracinga u stvarnom vremenu za Nvidia RTX, možda je to jedina nestala točka u generaciji.
Završne riječi i zaključak o Gearsu 5
Na ovaj način privodimo se kraju ovog malog pregleda s Radeon RX 5700 XT ovog Gears 5. Igra koju bismo od početka mogli gotovo klasificirati zbog njenih noviteta, grafike i sjajnog djela koje je uradila The Coalition.
I možemo početi s pričom, riječ je o kooperativnom strijelcu, ali način kampanje ima odličnu priču. Možemo reći da je puno bolje, radnije i s čime se puno više povezujemo s likovima. Osim toga, tijekom igre morat ćemo donijeti neke izbore koji će utjecati na evoluciju povijesti, što daje dodatnu snagu odlučivanja.
Još jedna vitalna stvar je grafički odjeljak, a ovdje je Unreal Engine 4 iskorišten za postizanje jednostavno spektakularnih okruženja i kvalitete tekstura. Pored toga, grafikon performansi izuzetno je stabilan i bez pada FPS-a kada postoji veliki broj NPC-a. I kontrolori i GPU su se prilagodili okolnostima, iako u Ultra 4K kvaliteti nismo uspjeli postići 60 FPS.
Preporučujemo naš vodič za najbolje grafičke kartice na tržištu
Presnimavanje na španjolskom jeziku izvrsno je izvedeno, uz točnu interpretaciju i vrlo ugodno. Što se tiče zvučnog zapisa, pjesme su korak ispod očekivanog, ali barem su zvučni i ambijentalni efekti na dobroj razini.
Ne zaboravimo ni igranje u kampanji, s mnogo novih značajki, uključujući novu mehaniku i mnogo veće scenarije s mogućnošću istraživanja i koji povećavaju sate igre uz pomoć sekundarnih misija i kolekcionarskih predmeta. Da, to je skok naprijed, ali još nismo na razini RPG igre u sekundarnom sadržaju.
Tome dodamo mnogo više tehnički gledano preustrojeni horde. Zapravo, to je jedan od najpopularnijih modova igre u ovom Gearsu 5. Uključeni su i drugi modovi koji dodaju svježinu igri, kao što je način bijega ili brzi način arkadne igre za one koji nisu iskusni nasuprot.
Nesumnjivo, jedan je od najiščekivanijih IP-ova godine, a o kojem smo najmanje znali, jer je Koalicija do posljednjeg trenutka čuvala svoja pisma. Ova je igra dostupna u Microsoft trgovini po cijeni od 69, 99 za Standard Edition i 79, 99 za Ultimate Edition.
PREDNOSTI |
NEDOSTACI |
+ VIŠE RADNA POVIJEST |
- SOUNDBAND JEDAN KORAK POVRATAK |
+ SPEKTAKULARNO GRAFSKO ODJELJAK | - KAPACITET ISTRAŽIVANJA MOŽE SE IZUZETI VIŠE |
+ NOVI NAČINI IGRE I POBOLJŠENI NAČIN HORDE |
|
+ VIŠE EKSTENZIVNI NAČIN KAMPANJA DODATAK OBJAŠNJENJE |
|
+ DUBBING U ŠPANJSKOM SA SAVRŠENIM UČINKOM |
Iz Professional Review-a poklanjamo vam platinastu zlatnu medalju:
Zupčanici 5
GRAFIKA - 96%
ZVUK - 90%
IGRAČNOST - 95%
TRAJANJE - 90%
CIJENA - 89%
92%
Jedan od sjajnih naslova 2019. godine koji je za nade razočarao
Amd ryzen 7 1800x pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

AMD Ryzen 7 1800X cjelovit pregled: tehničke karakteristike, unboxing, overkloking, temperature, potrošnja, referentna vrijednost, igre, dostupnost i cijena.
Amd radeon rx 5700 xt pregled na španjolskom jeziku (cjelovita analiza)

Kompletna recenzija AMD Radeon RX 5700 XT na španjolskom jeziku. Značajke, dizajn i iznad svega testiranje performansi igara
Kontrolni pregled na španjolskom jeziku (tehnička analiza s nvidia rtx)

Testirali smo i analizirali Control, novu igru Remedy Entertainment. Igranje, povijest, presnimavanje i prije svega performanse uz RTX 2060