Igre

Tehnika nvidia vxao uvelike utječe na performanse igara

Sadržaj:

Anonim

Kao što mnogi od vas mogu znati, PC Fantasy XV referentna vrijednost uključivala je tri specifična NVIDIA GameWorks efekta . Ova tri učinka bila su: travnjak, radna kosa i protok. Konačna verzija igre podržat će dva dodatna efekta, VXAO i ShadowWorks. Član foruma anglosaksonskih resetera (icecold1983) uspio je omogućiti ovu tehniku ​​u mjerilo, pokazujući što igrači mogu očekivati ​​od ove tehnike.

VXAO je nova NVIDIA tehnika slična HBAO +

VXAO je nova NVIDIA ekskluzivna tehnika koja primjenjuje okolnu okluziju sličnu onoj od HBAO +, ali s postupkom između 3 ili 4 puta sporijim od HBAO +, ali pruža puno bolje rezultate na ekranu, barem tako obećava. U snimkama koje možemo vidjeti (dolje) možemo usporediti ono što je postignuto s HBAO + (prvi) i VXAO (drugi hvat).

Pad od 39 fps u ovoj sceni od Final Fantasy XV

Okluzija okoline je jača i bolja zahvaljujući VXAO, nešto što cjelokupnoj slici dodaje dodatni sloj dubine. Kao takvo, okruženje se zahvaljujući njemu može osjećati prirodnije, no dolazi s velikim utjecajem na performanse. U prvoj usporedbi možemo vidjeti kako se kadrovi u sekundi ažuriraju na gotovo 40 fps između HBAO + i VXAO tehnike.

Međutim, također možemo primijetiti da je u drugim scenama utjecaj manje izražen (vidi drugu usporedbu), pa će izvedba patiti manje ili više, ovisno o sceni.

Ono što možemo o VXAO-u očistiti jest to da će ga koristiti samo uz grafičke kartice visokog cenovnog razreda .

Final Fantasy XV Windows Edition bit će u prodaji 6. ožujka, uz obećanje da će grafički biti "generacija iznad konzola", prema Capcomovim vlastitim izjavama.

DSOGaming izvor

Igre

Izbor urednika

Back to top button