Tehnologija Amd radeon zraka (raytracing) integrira se s motorom jedinstva

Sadržaj:
Poznati Unity Engine ugrađuje AMD-ovu nedavno najavljenu rasvjetnu tehnologiju Raytracing Radeon Rays. Radeon Rays je open source, koji omogućuje OpenCL kompatibilnim uređajima da koriste Raytracing u stvarnom vremenu, slično onome što NVIDIA nudi s RTX-om.
Jedinstvo za uključivanje AMD Radeon Rays, Open Source u stvarnom vremenu
Iako ovaj dodatak neće donijeti Raytracing u stvarnom vremenu za igre, Unity je najavio da planira ovu značajku kasnije ove godine već implementirati u grafički motor.
Ova je značajka usmjerena na programere, omogućavajući im da koriste tehnologiju Raytracing u stvarnom vremenu uz učinkovit radni tijek i najmanje utjecaja na performanse. Znamo da Raytracing zahtijeva potpuno realistične proračune osvjetljenja i sjene, nešto što u potpunosti utječe na performanse, a to bi bili prvi koraci koji će se primijeniti na videoigre.
Budući da je open source rješenje temeljeno na OpenCL-u, Radeon Rays može raditi na svim kompatibilnim OpenCL, C +++ i Vulkan uređajima, što uključuje CPU i GPU od većih proizvođača, operativne sustave i grafičke API-je. Ovo je suprotno Microsoftovom API-ju DirectX Raytracing (DXR), koji radi samo s DirectX 12 i Windows 10.
Unity je tvrdio da će Raytracing pogoditi svoju značajku 'GPU Progressive Lightmapper' kasnije ove godine, iako se trenutno ne zna kako će to rješenje u stvarnom vremenu funkcionirati.
Što očekivati od ubuntu 16.10 bez jedinstva 8?

Zašto Unity 8 neće biti zadan u Ubuntuu 16.10 veze sa stabilnošću novog radnog okruženja, treba mu još posla.
Zašto je dobro što je ubuntu odustao od jedinstva

Neke od prednosti i nedostataka Canonicalove napuštanja Unitya 8 i prelaska na GNOME korisničko sučelje za Ubuntu 18.04.
Nvidia rtx: novi demo traženja zraka pod nestvarnim motorom 4

Nvidia i Epic udružili su snage za još jednu demonstraciju onoga što Ray Tracing može učiniti. Stvorena je pod Unreal Engine 4.