Nintendo prebacivanje nakon godinu dana

Sadržaj:
- Moje iskustvo s Nintendo Switch nakon godinu dana: Super se provodim
- Sjajna igra barem svaki mjesec
- Port City?
- Prijenosni ili radni stol, što nam preostaje?
- Što očekujemo u 2018. godini
Prošlo je godinu dana od kada je hibridna Nintendo Switch konzola stigla na tržište. S NVidia Tegra X1 SoC iz Maxwell arhitekture, Switch je najmoćnija prijenosna konzola ikad, a njezine su performanse bliske performansama PS4 i Xbox One. Međutim, izbori koji su napravljeni na njihovom hardveru stvorili su prilično kontroverze, s obzirom na to da su ih programeri programa programirali s obzirom na performanse prethodnih platformi.
Je li to bio problem? Je li Nintendo Switch uspio imati dovoljnu knjižnicu igara i ispunio svoja obećanja? Pogledajmo ga.
Sadržaj indeks
Moje iskustvo s Nintendo Switch nakon godinu dana: Super se provodim
Konzole sam rezervisao s Legendom o Zeldi: Breath of the Wild za uživanje u vašem izlasku. Tako smo vam uspjeli donijeti nekoliko igara koje su izlazile, poput Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe i Fire Emblem Warriors.
Radim u Barceloni, ali gotovo svaki vikend vraćam se u svoj grad na putovanju od dva i pol puta tamo i opet na povratku. 3 sata baterije Nintendo sklopke su biseri, koliko god sam je potpuno napunio. Na duljim putovanjima, svejedno, morao sam se držati utikača, iako to mogu popraviti prijenosnom baterijom s USB-C napajanjem.
Također, potrebno je 1, 5 sata do posla, pa kad ga uzmem sa sobom, savršeno je vrijeme za nekoliko igara.
Iako se mogu igrati s njim i na laptopu i na TV-u, u mom slučaju većinu vremena radim kao laptop. Dakle, za mene je važno da su performanse igre podjednako dobre kada Switch nije spojen na pristanište gdje se može podići frekvencija SoC-a.
Sjajna igra barem svaki mjesec
Jedan od najvećih problema na Wii U bio je nedostatak igara. Snaga konzole bila je više u usporedbi sa PS3 i Xbox 360 nego sadašnja generacija PS4 i Xbox One, a Nintendo se nije ponašao poput Sonyja i Microsofta, što je razvojnim motorima olakšalo prilagođavanje igara njihovim platformama. Stoga su vanjske studije (treće strane) utvrdile da ne vrijede ulagati vrijeme i novac na platformu koja gotovo da nema igrača, a igrači se nisu kladili na konzolu (Wii U) koja gotovo da nije imala treće igračke igre.
Nije slučaj Nintendo Switcha koji je uspio preokrenuti situaciju. Zahvaljujući osiguravanju kompatibilnosti s motorima poput Unreal Engine 4, novim Vulkan grafičkim API-om… programerima je vrlo lako napraviti portove svojih igara za Nintendo Switch. Prilagođavanje vrijednosti poput rezolucije, sjene, udaljenosti crtanja… mora osigurati da vaša igra dobro radi na Nintendo konzoli.
Port City?
Japanska tvrtka obećala nam je da će tijekom prve godine izbijati barem jedna sjajna igra svakog mjeseca, i bilo je tako. Neki od njih, poput Breath of the Wild i Mario Odissey, proglašeni su najboljim igrama godine 2017. I čini se da 2018. neće propasti s obzirom na to da smo najavili dovoljno vlastitih i trećih strana, poput Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 i još mnogo toga.
Kao i uvijek, programerima je najlakši način testiranja tržišta konzola prenošenje igara koje su već napravili na drugim platformama, a kad su jasni, na njega puštaju svoje nove igre. Čini se da smo već na tom mjestu, a dobri komercijalni rezultati čine da 2018. godine tvrtke poput Ubisofta, Bethesde i Square Enixa vjeruju u Nintendo Switch kao glavnu platformu.
Prijenosni ili radni stol, što nam preostaje?
Nema se puno toga za reći, igre koje će izaći govore same za sebe. Prvorazredne igre počet će izlaziti, očito bez grafičkih poboljšanja u kojima će PS4 Pro i Xbox One X uživati, ali sa svim ili većinom najvažnijih značajki kao što se događa na njihovim osnovnim konzolama.
Je li dovoljno moćan? Nema previše problema s pokretanjem dobrih trenutnih priključaka za igre, ali ako ih Nintendo želi produžiti oko sedam ili više godina, kako kažu, morat će napraviti remont za nekoliko godina s više performansi. Ne bi trebalo postojati većih problema s kompatibilnošću i razvojem, s obzirom na to kako motori igara poput Unreal Engine 4 sve više razmještaju vaše igre sa svim vrstama hardvera. Samo trebate vidjeti kako u istoj Fortnite igri mogu biti igrači na iPhoneu 6S i ostali na najboljim konzolama ili osobnim računalima s odličnim značajkama.
Stoga, gledajući ovo, više volim prema trenutnoj radnoj konzoli koju mogu uzeti bilo gdje.
Što očekujemo u 2018. godini
Prošle godine izašlo je puno igara za jednog igrača. Online način s karakteristikama koje vas trenutno tražimo je ono što smo najviše propustili. Nemoguće je opravdati plaćanje usluge koja nema podršku na cijeloj platformi za chat sobe s mikrofonom, streamingom i mnogim drugim opcijama koje, iako nam naplaćuju, nude i druge ozbiljne platforme.
Stoga se nadamo da će za puštanje Smash Brosa na Nintendo Switch implementirati internetski način rada koji nam na kraju omogućuje daljinsko igranje s prijateljima s minimalnim karakteristikama i više. Ne možemo ući u treću godinu konzole i nastaviti eksperimente poput ekskluzivnih žičanih slušalica koje smo pokušali ugurati u Splatoon.
Potrebni su nam i da riješe sve probleme s električnim punjenjem i radom s neslužbenim punjačima i TV bazama, što zbog pogrešaka u primjeni standarda isporuke napajanja od strane Nintendo plijeni konzole korisnika kada ih koriste s nekim neslužbenim priborom.
zaključak
Bila je to vrlo dobra godina za Nintendo i njegovu Switch konzolu. Uspjeli su uvjeriti mnoge igrače u prenosivost i igre koje izlaze, a već drugu godinu vidimo kako će učiniti više.
No, Nintendo mora ubiti labave nokte ili bi njegov uspjeh mogao oslabiti ako ga potencijalni kupci počnu smatrati igračkom u usporedbi s drugim ozbiljnijim mogućnostima.
A vi, imate li svoju Nintendlo Switch ili ste je pratili ovih mjeseci? Što mislite nakon godinu dana odlaska?
Pregled preglednika Nintendo na španjolskom nakon mjesec dana korištenja (analiza)

Nakon kupnje Nintendo Switch i pokretanje boja za mjesec dana, analizirali smo novu prijenosnu i TV konzolu. Ne propustite!
Ios 11.4 onesposobljava konektor za munje nakon 7 dana

iOS 11.4, još uvijek u beta verziji, uključuje USB ograničen način rada koji onemogućuje pristup podacima na iPhoneu ili iPadu kroz priključak Lightning nakon 7 dana
Samo 4 dana je puknuo samo dan nakon puštanja u promet, što je više problema za zaustavljene

Just Cause 4 provalio je samo dan nakon izlaska, još jednom izazivajući Denuvo u svom najnovijem izdanju.