Grafičke kartice

Nvidia prilagodljivo sjenčanje dolazi do wolfenstein ii, nudi više performansi

Sadržaj:

Anonim

Adaptive Shading jedna je od novih naprednih tehnologija zasjenjenja koju je NVIDIA uvela s Turingovom (GeForce RTX) arhitekturom, a ostale su Mesh Shading i Texture-Space Shading. Posebno Adaptive Shading se dobiva iz sjenčanja s varijabilnom brzinom, zajedno s Motion Adaptive Shading i Foveated rendering; svi oni ubrzavaju izvođenje specifičnih učinaka.

NVIDIA Adaptive Shading poboljšava performanse sjenčanja

NVIDIA je upravo najavila skorašnji debi Adaptive Shading tehnologije u Wolfenstein II: New Colossus, pucač prve osobe koji je stvorio MachineGames, novim ažuriranjem. Taj je zakrpa upravo išao uživo, pa ga svatko može provjeriti ima li RTX i igru ​​naravno.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), ranije poznat kao Content Adaptive Shading (CAS), prilagođava brzinu kojom su dijelovi pozornice zasjenjeni, što znači da GPU ima teži posao, što teorijski povećava performanse.

Nova tehnologija štedi resurse na zasjeni pozornice

Čimbenici poput dosljednosti prostorne i vremenske boje mjere se na svakom kadru, a na područjima gdje se detalji ne mijenjaju od okvira do okvira, poput nebeskih okvira i zidova, brzina zasjenjenja može se smanjiti u uzastopnim okvirima, evo trika.

U ovom primjeru Wolfenstein II: New Colossus, statički detalji oko animiranih nadzornih ploča smanjili su brzinu zasjenjenja, poboljšavajući performanse u uzastopnim kadrovima.

NVIDIA nam nije dala tragove u vezi s kakvim bi poboljšanjem performansi mogli doći, ali uvjereni smo da će usporedbe ove igre i tehnologije Adaptive Shading izaći ni u kojem trenutku. Sigurno će se druge igre ažurirati kako bi ih podržale u skoroj budućnosti. Uvijek je dobrodošlo sve što znači povećanje brzine kadrova u igrama.

Wccftech font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button