Nvidia prikazuje potencijal igralaca u directxu 12

Sadržaj:
GameWorks je vlasnička tehnologija tvrtke Nvidia koja ima za cilj omogućiti programerima videoigara da na jednostavan način i uz malo truda uvedu napredne grafičke efekte. Sada nadogradite na novu verziju kako biste poboljšali svoje šanse pomoću DirectX-a 12
GameWorks poboljšava vaše šanse s DX12
Nvidia flow nova je tehnologija implementirana u Microsoft DirectX 12 API za poboljšanje realizma goriva i dima i požara zahvaljujući Nvidia Turbulence i FlameWorks tehnologijama.
Ova nova implementacija GameWorksa optimizirana je kako bi se iskoristila značajka Popločani resursi DirectX 12 koja omogućava veću učinkovitost u upravljanju nekim resursima, poput grafičke memorije. Unreal Engine 4 jedan je od prvih motora koji su ga implementirali, tako da ćemo vrlo brzo vidjeti nove igre sa spektakularnim grafičkim efektima.
Sljedeći video prikazuje izvrsnu implementaciju GameWorksa u DirectX-u 12 za mnogo realnije učinke na izgaranje i stvoreni dim. Nadamo se da se GameWorks ovog puta ponaša bolje nego ranije, još uvijek imamo u sjećanju sve probleme koje je ova tehnologija donijela u igrama poput Gears of War 4.
Izvor: techpowerup
Potencijal novog grafičkog motora Frostbite 3.
Novi potencijal grafičkog motora Frostibe 3 prikazan je u videu.
Zotac geforce gtx 580 djeluje loše na directxu 12, ali zadržava tip na directxu 11

Tim wccftech uzeo je Zotac GeForce GTX 580 zajedno s najnovijim GeForce 384,76 WHQL upravljačkim programima i testirao ga na DirectX 12.
Nvidia asteroidi pokazuju puni potencijal turinga i sjenčanja mreže

Nvidia Asteroids pokazuje puni potencijal Turingove arhitekture i njenu naprednu Mesh Shading tehnologiju, ne propustite ovu emisiju.