Nvidia objavljuje demo Apollo 11 napravljen praćenjem zraka
Sadržaj:
Prije pokretanja Maxwell arhitekture prije nekoliko godina NVIDIA je pripremila demonstraciju Apollo 11 temeljenog na VXGI (Voxel Global Illumination) tehnologiji. Zelena tvrtka htjela je obnoviti ovaj demo, sada pomoću tehnologije Ray Tracing.
NVIDIA ponovno stvara slijetanje Apolona 11 u Ray Tracingu
Dolaskom Ray Tracinga u stvarnom vremenu pokretanog novim GeForce RTX karticama, NVIDIA je odlučila rekonstruirati scenu slijetanja na Apollo 11 i dokazati da nije riječ o prevari. Novi je demo predstavio početkom ovog tjedna Jen-Hsun Huang, direktor NVIDIA-e, tijekom prezentacije u GTC Europe u Münchenu, Njemačka, gdje je Huang izjavio:
Kompletni prezentacijski video možete pogledati na YouTubeu. Naravno, bilo bi sjajno kad bi NVIDIA objavila neke demonstracije RTX tehnologije dok čekamo da igre podrže tehnologiju kako bismo ih testirali iz prve ruke.
Demo je razvijen pod Unreal Engine 4
Ovoga 17. listopada bit će predstavljen model GeForce RTX 2070 koji će također biti u mogućnosti pratiti Ray Tracing u stvarnom vremenu.
3Dmark s praćenjem zraka stiže u siječnju 2019. godine

Ova 3DMark referentna vrijednost koristit će reflektore, sjene i razne druge efekte Ray Tracing pokreću DXR.
Battlefield v trčanje s praćenjem zraka na titanu v, bez rt jezgara

Uspjeli su pokrenuti Battlefield V s omogućenim Ray Tracing efektima na grafičkoj kartici TITAN V (Volta) koja nema RT jezgre.
Amd grafičke kartice s praćenjem zraka? Već je u razvoju!

AMD potvrđuje da Nvidijina tehnologija Ray Tracing radi na svojim grafičkim karticama. Ova tehnologija ima sadašnjost i veliku budućnost.