Grafičke kartice

Amd potvrđuje da svi njegovi gpus dx12 podržavaju praćenje zraka

Sadržaj:

Anonim

AMD tvrdi da su sve njegove trenutne DX12 grafičke kartice kompatibilne s Ray Tracingom putem 'DXR Fallback Layer', što čini da oponašaju tehnologiju grafičkih kartica koje nemaju tu kompatibilnost.

Svi AMD DX12 GPU podržavaju Ray Tracing, ali ne sada

Prema onome što znamo do sada, jedini GPU koji podržava DXR Fallback Layer je NVIDIA Titan V, što objašnjava zašto je ovaj GPU mogao pokrenuti Battlefield V s omogućenim DXR-om.

AMD tvrdi da sve njegove trenutne DX12 grafičke kartice podržavaju Ray Tracing putem DXR Fallback Layer-a, ali to trenutno nije omogućeno.

Razlog tome što AMD ne vozi Ray Tracing koristeći DXR Fallback Layer je taj što su performanse tako loše.

Performanse bi bile vrlo slabe na AMD grafici

Navodno se čini da je učinak nedovoljan ovom metodom "oponašanja / softvera". To bi moglo objasniti zašto AMD nije omogućio Ray Tracing u stvarnom vremenu na svojim kontrolerima, jer njegovi GPU-ovi trenutno nemaju hardverske komponente koje bi mogle ubrzati izračune Ray Tracing. Vjeruje se da bi aktiviranje emuliranog Ray Tracing na RX 480 grafikonu rezultiralo jednocifrenim brojem kadrova, pa ne vrijedi uložiti napor.

Ukratko, i dok AMD-ovi DX12 GPU teoretski mogu podržavati Ray Tracing u stvarnom vremenu, velike su šanse da nećemo vidjeti da Crveni tim dodaje podršku u skoroj budućnosti ili barem dok AMD ne objavi GPU koji su u stanju pokrenuti. igre po razumnim cijenama.

Moguće je da je sljedeća generacija AMD Navi grafičkih kartica, ukoliko imaju ono što je potrebno za pokretanje Ray Tracinga, razumna brzina kadrova, u međuvremenu Nvidia još uvijek ima prednost u ovom području.

AMD font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button