Bioware planira dodati himnu dlss i tehnologiju praćenja zračenja za himnu

Sadržaj:
Anthem je jedna od sjajnih videoigara koja će izaći u prvom dijelu 2019., točnije u veljači. Igra koju je razvio Bioware nudi nevjerojatnu grafiku i prirodno je da se odnosi na nove tehnologije koje će Nvidia nuditi svojim RTX grafičkim karticama, poput Ray Tracinga i nedavnog DLSS-a (Deep Learning Super Sampling).
Himna će biti objavljena u veljači 2019. godine
Mark Darrah iz Biowarea, izvršni producent Antheme i Dragon Agea, potvrdio je da studio istražuje Nvidijinu DLSS (Deep Learning Super Sampling) tehnologiju i Ray Tracing za upotrebu s Anthem, predviđenom za 22. Veljače 2019. godine.
Anthem je izgrađen na Frostbite motoru, istom motoru kao i DICE-ov Battlefield V, igri koja je konfigurirana za podršku DXR Ray Tracingu pri pokretanju. S igrom Frostbite koja već podržava Ray Tracing, vjerojatno je da se mnogi od razvojnih nastojanja DICEa mogu prenijeti na Bioware, pod pretpostavkom da Bioware želi koristiti Ray Tracing i DLSS.
DLSS je možda najzanimljiviji potencijalni dodatak za Anthem. Ova tehnologija koristi AI funkcije RTX grafičkih kartica, koristeći Turingove Tensor jezgre za poboljšanje slika niske rezolucije i stvaranje dodatnih detalja uz nižu cijenu performansi. To će Turingovim grafičkim karticama ponuditi više razine performansi sa sličnom razinom kvalitete grafike. Trenutno nije poznato hoće li DLSS imati vidljiv vizualni nedostatak slike slike bez uključenog DLSS-a. To ćemo vidjeti nakon pokretanja vjerojatno s onim igrama koje ga podržavaju.
Ako DLSS radi svoj posao dobro, mogli bismo udvostručiti grafičke performanse, a da to uopće ne primijetimo u kvaliteti slike.
Techpowerup fontBioware će uskoro dodati dlss tehnologiju u himnu

DLSS je nova tehnologija implementirana u one Turingove grafičke kartice i uskoro će stići u Anthem.
Vulkan nastoji standardizirati tehnologiju praćenja zračenja u video igrama

Do danas je samo jedna maloprodajna igra ponudila podršku za Ray Tracing putem Vulkanovog API-ja Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd prvi put pokazuje svoju tehnologiju praćenja zračenja

AMD je danas službeno predstavio prve prikaze, temeljene na Microsoftovom čipu arhitekture RDNA 2 i API DXR 1.1 sučelju.