Vulkan nastoji standardizirati tehnologiju praćenja zračenja u video igrama

Sadržaj:
- Khrons traži podršku Nvidia, AMD-a i Intela za standardiziranu implementaciju Ray Tracinga u Vulkanu
Do danas je samo jedna maloprodajna igra ponudila podršku za Ray Tracing putem Vulkanovog API - ja Wolfenstein Youngblood.
Khrons traži podršku Nvidia, AMD-a i Intela za standardiziranu implementaciju Ray Tracinga u Vulkanu
Kako sada stvari stoje, Vulkan API-u nedostaje podrška za Ray Ray Tracing. Da, Nvidia je izdala RTX-ove ekstenzije za Vulkan, ali ova podrška je isključiva za hardver i nedostaje podrška multi-platforme / više dobavljača Ray Tracing kakvu nudi Microsoftov DXR.
Na GDC 2020, Khronos grupa planira razgovarati o "Ray Tracingu u Vulkanu" s inženjerima iz AMD-a, Intela i Nvidia. Tako je, prva tri proizvođača GPU-ovih računala bit će tamo. To ima savršenog smisla, jer će podrška za standardizirano Ray Tracing zahtijevati podršku više proizvođača hardvera, a AMD, kako znamo, namjerava ovu tehnologiju dodati na buduće grafičke kartice Radeon serije.
Nažalost, ne znamo kako će izgledati Khronosova implementacija praćenja zračenja. Ipak, s obzirom na nedavne poteze Khronosa s Vulkanom 1.2, pretpostavljamo da će se Vulkan usko uskladiti s Microsoftom i njegovom DXR implementacijom. Vulkan 1.2 već podržava HLSL (DirectX jezik sjenčanja) s podrškom za do Shader Model 6.2. Podrška za Shader Model 6.3 donijet će s njim podršku za DXR HLSL kôd, a ovaj bi kôd trebao biti upotrebljiv s Vulkanovom planiranom implementacijom Ray Tracinga.
Posjetite naš vodič o najboljim grafičkim karticama na tržištu
Zašto se tako usko uskladiti s Microsoftom? Jednostavan odgovor je da će izdanja igara za više platformi vjerojatno pogoditi Microsoftovu sljedeću generacijsku konzolu, Xbox Series X, a s tim dolazi i potreba za korištenjem DirectX-a 12. Usklađivanje s Microsoftom kada je u pitanju Ray Tracing olakšat će programeri koriste svoj postojeći kod s Vulkanom ili stvaraju novi kod koji će raditi i u DirectX 12 i u Vulkanu.
Trenutno je nepoznato kada će službena podrška Ray Tracinga stići u Vulkan, iako bismo trebali očekivati više informacija od GDC-a. Obavijestit ćemo vas.
Overlock3d fontBioware planira dodati himnu dlss i tehnologiju praćenja zračenja za himnu

Anthem je jedna od sjajnih videoigara koja će izaći u prvom dijelu 2019., točnije u veljači.
Rdna 2, amd prvi put pokazuje svoju tehnologiju praćenja zračenja

AMD je danas službeno predstavio prve prikaze, temeljene na Microsoftovom čipu arhitekture RDNA 2 i API DXR 1.1 sučelju.
Vulkan dodaje podršku za sadržaj praćenja zračenja

Khronos je odgovorio na potražnju programera i danas je uveo Ray Tracing privremena proširenja u Vulkanu.