Grafičke kartice

Vulkan dodaje podršku za sadržaj praćenja zračenja

Sadržaj:

Anonim

Khronos je odgovorio na potražnju programera i danas je uveo Ray Tracing privremena proširenja u Vulkanu. Primijetit ćete riječ "uvjetno" u Khronos opisu, što znači da programeri daju svoje mišljenje putem svojih GitHub i Slack kanala prije nego što se specifikacije finaliziraju.

Vulkan najavljuje svoju podršku Ray Tracingu za bilo koji GPU bez ograničenja

Posebno važne značajke Vulkan Ray Tracing ekstenzije su da je to otvoreno, više dobavljače, platformsko rješenje za „praćenje zračenja“. U skladu s tim, prvo pokretanje bit će usmjereno na stolna računala koja su platforma na kojoj će se najviše proširiti GPU-ovi i jezgre posvećene Ray Tracingu. Vulkan Ray Tracing je dizajniran da bude hardverski agnostičan i zato ga možete ubrzati bilo kojim procesom obrade.

Daniel Koch, stariji softverski inženjer za grafičke sustave u Nvidiji i predsjednik Vulkanove podskupine Ray Tracing u Khronosu, objasnio je da novi cross-platform API neće biti tako teško koristiti. "Cjelokupna arhitektura Vulkan Ray Tracing bit će poznata korisnicima postojećih vlasničkih API-ja za praćenje zraka, omogućujući izravnu prenosivost postojećeg Ray Tracing sadržaja, ali ovaj okvir također uvodi novu funkcionalnost i fleksibilnost pri implementaciji." - komentirao je Koch.

Posjetite naš vodič o najboljim grafičkim karticama na tržištu

Khronos uključuje izjave podrške tvrtke AMD, EA, Epic Games, IMG i Intel. Obavijestit ćemo vas.

Mydrivershexus font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button