Igre

Objavljena verzija Quake 2 s efektima praćenja zračenja

Sadržaj:

Anonim

Grafički programeri upravo su objavili verziju Quake 2 s Ray Tracingom, tvrdeći da je "prva igraća igra koja se potpuno koristi Ray Tracing tehnologijom i učinkovito simulira potpuno dinamično osvjetljenje u stvarnom vremenu".

Q2VKPT je Quake 2 koristeći Ray Tracing tehnologiju

Nazvati ga modom Quake 2 predstavlja podcjenjivanje, jer projekt predstavlja Vulkanovo prepisivanje većine Q2PRO koda za izvođenje, što je samo po sebi velika promjena Quakea 2. Istraživači tvrde da projekt „ima za cilj služe kao dokaz koncepta i za istraživanje računalne grafike i za industriju video igara "i služi za sagledavanje budućnosti u kojoj je Ray Tracing zamijenio rasterizaciju.

VKPT i Q2VKPT kreiran je Christoph Schied kao projekt slobodnog vremena kako bi se vidjeli rezultati Ray Tracing tehnologije u igri u stvarnom vremenu. Projekt trenutno obuhvaća 12.000 redaka koda i u potpunosti zamjenjuje izvorni Quake II grafički kod. U početku je dizajniran za OpenGL s doprinosima Johannesa Hanike (eksperimentalno traženje Raya, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addisa Dittebrandta (svjetlosna hijerarhija, vizualizacija ispravljanja pogrešaka), Tobiasa Zirra (uzorak svjetla, nadzor i hakiranje hakova, web stranica, informativni tekstovi)) i Florian Reibold (početna hijerarhija svjetla). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung i Christoph Peters (napravili su malo buke) pružili su dodatnu pomoć projektu, a zatim su prešli na korištenje Vulkan API-ja.

Ako ga želite isprobati, možete preuzeti početnu verziju na stranici Github projekta.

Hardocp font

Igre

Izbor urednika

Back to top button