Metro exodus dlss i traženje zraka: usporedba i iskustvo igranja

Sadržaj:
- U slučaju da još ne znate što Nvidia RTX
- Metro Exodus pozornica i ispitna oprema
- Metro Exodus DLSS i Ray Tracing iskustvo
- Zaključak i završne riječi o ovoj usporedbi
Metro Exodus nesumnjivo je jedan od najiščekivanijih naslova obožavatelja sage i ljubitelja pucanja u prvom licu uronjenih u postapokaliptične svjetove. Jedna od velikih inovacija koju stvaranje 4AGames donosi je ta što implementira Nvidia RTX tehnologiju, s Ray Tracingom i DLSS-om da bi realizam doživjeli na novoj razini.
No, pruža li RTX tehnologija zaista očekivane rezultate? To ćemo vidjeti u ovom članku s Metro Exodusom, pa budite pažljivi jer smo započeli.
Sadržaj indeks
U slučaju da još ne znate što Nvidia RTX
Prije nego što pogledamo slike ove usporedbe Metro Exodusa DLSS i Ray Tracing, morat ćemo znati više ili manje od čega se sastoje ove dvije tehnologije novih Nvidia kartica. Tako se možemo staviti u situaciju i utvrditi razlike između ulova.
Traženje Raya ili traženje zraka, nije ništa drugo nego da pomoću grafičkog procesora simuliramo ono što naše oči vide u stvarnosti. U stvarnom je svijetu moguće vidjeti predmete, njihov oblik i boje, zahvaljujući fotonskim svjetlima, te kako oni utječu na njih i reflektiraju se na njih. Ono što Nvidia Ray Tracing radi je simuliranje ponašanja svjetla u igrama koristeći računalne algoritme i RT jezgre GPU-a, a također i u stvarnom vremenu, odnosno kako se generiraju u istom trenutku. Kada ovaj sustav uspije sa 100% -tnom učinkovitošću, igre će izgledati onako kako vidimo stvarni svijet.
S druge strane, DLSS ili Deep Learning Super Sampling predstavlja tehnologiju koja GPU-u pruža "inteligenciju". Ono što je učinjeno jest korištenje algoritama dubokog učenja i umjetne inteligencije, utemeljenih na matematičkim matricama (tenzorima) za učinkovitije prikazivanje slika u video igrama u stvarnom vremenu, na temelju slika i objekata koje već poznajete. Prevedeno u praksu, DLSS se koristi za prikazivanje slika u igri s nižom rezolucijom i većom brzinom, a zatim ih prilagođava stvarnoj rezoluciji, poboljšavajući time performanse (FPS) igara s aktiviranim Ray Tracingom. DLSS je, da tako kažem, novi Antialiasing za igranje.
Metro Exodus pozornica i ispitna oprema
Već znamo da su to dvije široke tehnologije i za šta su sposobne. Sada ćemo vidjeti kakva su iskustva našeg novog naslova.
Metro Exodus predlaže postapokaliptično okruženje smješteno u Rusiji, gdje su scenariji otvorenog svijeta prepuni detalja, ruševina i obilja snijega pomiješani tamo gdje je pojava svjetlosnih zraka važna točka i koji će natjerati stroj na rad. Također pronalazimo unutarnja okruženja kuće s potpisom, gdje je prikazivanje ključno mjesto koje će nam pružiti osjećaj agonije sa slabim osvjetljenjem i prljavštinom posvuda.
Za provođenje ovih ispitivanja koristili smo novi Gigabyte AERO 15-X9 od kojeg ćete uskoro imati njegovu analizu. Ova oprema ima Nvidi do RTX 2070 Max-Q od 8 GB GDDR6 i Intel Core i7-8750H CPU ispod 16 Gb DDR4 RAM-a. Ukratko, ne bismo trebali imati problema sa performansama ove igre u 1080p i 2K. Tako da i mi iskorištavamo priliku vidjeti performanse ovih novih RTX-a u prijenosnoj opremi.
Metro Exodus DLSS i Ray Tracing iskustvo
Usporedba se sastoji od snimaka ekrana pri 1080p, 2K i 4K, s aktiviranim DLSS + RT, samo RT i snimanjem bez aktivirane RTX tehnologije. Kvaliteta igre postavljena je na " Visoko " bez prilagođenih dodataka. Isto tako, kvaliteta rezonovanja zraka postavljena je u " Visoko ", iako postoji još jedna Ultra opcija.
Također primjećujemo da su svi snimci napravljeni za usporedbu pohranjeni u zajedničku datoteku na Disku bez ikakvih izmjena.
Poveznica datoteke diska
Uz to rečeno, pogledajmo ove slike počevši od 1080p rezolucije.
Odabrali smo ovu sliku jer vrlo dobro predstavlja ono što želimo testirati, tamnu scenu sa svjetlosnom tačkom koja izravno utječe na detaljan, prljav okoliš i osobu.
Snimljen je u 1080p rezoluciji i uz spomenute tri opcije. Ako započnemo sa slikom bez RTX-a, vidimo jasnu razliku u upravljanju svjetlom u usporedbi s ostala dva snimka. Jasno se vidi da nema traga zračenja, s globalnom i bijelom svjetlošću, koja ne odgovara izvoru svjetlosti. Ovako smo vidjeli sve igre do sada, ali očito je ona s najvišom stopom FPS-a, zbog nižih grafičkih zahtjeva.
Prelazimo na drugu sliku u kojoj smo aktivirali samo Ray Tracing. Primjećujemo stvarnije svjetlo, osvjetljavajući samo ono što bi trebalo biti osvijetljeno i s točnom temperaturom u boji. Suočeni smo s mračnijim i stvarnim scenarijem, ali vidimo da okviri padaju na 95, što je 33% manje. U 1080p i dalje možemo igrati bez problema, ali u višim rezolucijama ćemo mnogo patiti.
Dolazimo do treće slike u kojoj smo aktivirali obje mogućnosti. Prvo što primjećujemo je vrlo primjetno poboljšanje kvalitete slike. Ponovno skaliranje DLSS-a u 1080p nije dobra stvar, a oblici su vrlo mutni. Točno je da se kvaliteta osvjetljenja održava i da se brzina FPS-a ponovno povećava na 116, ali u okruženjima s puno detalja patimo od niske razlučivosti prikazivanja uz Deep Learning.
Prešli smo na rezoluciju 2560x1440p sa slikom u istoj sobi, iako s dvije točke svjetla i objektima u prvom planu, pozadini i pozadini, kako bismo bolje procijenili RTX i grafičke performanse motora.
Ovdje sigurno primjećujemo manje razlike u izvedbi i kvaliteti prikazivanja DLSS-a. Ponovo je osvjetljenje dvaju snimaka aktivnim RTX-om bolje, a vidljivije će se vidjeti u kompletnim snimkama. Ali vidimo da je razlučivost u Capture 3 nešto bolja, oštrija i prilično slična ostalim. Snimke uvijek pomalo degeneriraju sliku, ali u stvarnoj igri možemo potvrditi da je poboljšanje skaliranja pomoću DLSS-a općenito bolje za 2K.
Osim toga, vidimo da je stopa kadrova između prve i treće opcije prilično slična, iako nije scena s prevelikim grafičkim potražnjom. Tamo gdje najviše pati, s RT-om i bez DLSS-a, to je sigurno opcija boljeg osvjetljenja i veće kvalitete slike, ali performanse jako padaju.
Prešli smo na 4K rezoluciju, gdje vidimo potpuno isti trend kao u 2K, bolju definiciju u performansama DLSS-a i sličan FPS između prvog i trećeg snimanja. U inozemstvu smo s puno više detalja i FPS, već s 1080p na 63.
Slično tome, vidimo da je ponovno skakanje u 1080p najgore od svega, s poprilično mutnom slikom i nečim na što moramo imati na umu jer se ne varamo, većina igrača koristit će Full HD.
Također nismo primijetili tu veliku razliku u praćenju zračenja, jer vrijeme u Metrou nije baš dobro, a sunce pokazuje malo. Ni bijeli tonovi ne pomažu, pa je rezultat vrlo sličan između tri slike.
Napokon smo napravili dva snimka s igrom u Ultra kvalitetnoj grafici, obje s RT i DLSS aktiviranim, te deaktiviranim. Vidimo da je razlika u FPS-u samo 4 okvira, a općenito osvjetljenje je nešto detaljnije s aktivnom RTX tehnologijom. Također, kvaliteta grafike je prilično slična, pa DLSS dobro radi pri visokim razlučivostima.
Razlika između ultra i visoke kvalitete s aktiviranim RTX-om je 7 FPS, što nije malo. Očito će svaki moći prilagoditi ovu konfiguraciju do postizanja najbolje ravnoteže koju vidi za svoje računalo.
Zaključak i završne riječi o ovoj usporedbi
Zaključak koji možemo izvući je sasvim jasan, a to je da se Ray Tracing koristi kao gotovo obavezno za korištenje DLSS-a i tako poboljšava brzina kadrova u sekundi. Na nižim grafičkim karticama kao što su RTX 2060 desktop i RTX prijenosno računalo je potrebna konfiguracija. Odnosno, u 2K i 4K razlučivosti uvijek se preporučuje RT + DLSS zajedno aktivirati ili deaktivirati.
Iako je istina da se u Full HD rezolucijama DLSS ne ponaša na najbolji mogući način, s nešto lošim prikazima i pogoršanjem opće definicije igre. No, naslovi s RT tehnologijom mogu se igrati u ovoj rezoluciji bez većih problema, pa si možemo dopustiti da onemogućimo DLSS ako vidimo da je loša kvaliteta, a na taj način čuvamo Ray Tracing i njegove prednosti. Iako smo sigurni da će se AI s vremenom poboljšati u malim razlučivostima, jer koristi činjenicu da u 4K postoji više podataka.
Preporučujemo naš vodič o tome koju grafičku karticu možete kupiti od mene
U skladu s tim, novi RTX također nadmašuje prethodnu generaciju, tako da ćemo u igrama bez RTX tehnologije ili koje ih ne želimo aktivirati, također imati sjajan grafički gameplay u ultra bez većih problema.
Svatko se može odlučiti na temelju iskustva ili vlastitog iskustva, performanse će se razlikovati ovisno o tome kakvu karticu imamo, kakvu razlučivost i ostatak hardvera, naravno. Kakvo mišljenje imate o tim snimanjima? Je li to što ste očekivali od DLSS i RT?
Unreal grafički motor dodaje podršku za traženje zraka

Podrška od Unreal Enginea trebala bi ubrzati razvoj igara s Ray Tracingom, koje opravdavaju isplatu za RTX.
Spremni za kontrole 425.31 kontroleri dodaju traženje zraka u gtx seriju

Najnoviji Game Ready 425.31 upravljački programi obilježavaju prekretnicu, dodajući podršku za Ray Tracing na GTX 'Pascal' grafičkim karticama.
Nvidia tvrdi da je traženje zraka na konzolama reakcija na rtx

Jensen Huang, predsjednik Uprave Nvidia, iskoristio je tehnologiju Ray Tracing koja će biti dio novih PS5 konzola kompanije Sony i Microsoftovog Scarletta.