Grafičke kartice

Nvidia će ovog ponedjeljka predstaviti tehnologiju praćenja zračnih zraka

Sadržaj:

Anonim

NVIDIA i Microsoft udružili su se radi stvaranja GameWorks Ray Tracing i RTX Tech tehnologija, koje će sljedećoj generaciji NVIDIA grafičkih kartica omogućiti da upravljaju osvjetljenjem Ray Ray Tracing u stvarnom vremenu.

Rasvjetni efekti Ray Tracing u stvarnom vremenu uz GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing tehnologija omogućava da se svjetlosni efekti izračunaju u stvarnom vremenu i kako to utječe na pozornicu, poput površina koje reflektiraju svjetlost, sjene i okluzije okoline. Do sada je to moguće samo pomoću unaprijed snimljenih (kinematografskih) scena, no NVIDIA i Microsoft planiraju ovu tehnologiju dodati GameWorks Ray Tracingom kako bi se mogli izračunati u stvarnom vremenu. Naravno, za to je potrebno puno računalne snage i samo će ih nadolazeće NVIDIA grafičke kartice utemeljene na Volti moći pokrenuti pod Microsoftovim DirectX API-jem.

Ova RTX tehnologija bit će „visoko optimizirana“ u nadolazećim NVIDIA Volta GPU-ima, a zelena tvrtka udružila se s Microsoftom kako bi je dodala DirectX API-ju koji već koriste glavni izdavači i programeri, kao što su Electronic Arts, 4A Games. (koji će ove godine pokrenuti Metro Exodus) i Remedy Games (koji već radi na Projektu 7, predviđenom za 2019. godinu). Za API kažu da ga podržavaju najpopularniji motori igara, poput Epicovog Unreal Engine 4 do Unity 5 i DICE-ovog Frostbite motora, koji se sada koristi u gotovo svim igrama koje je stvorio Electronic Arts.

U ponedjeljak ćemo o tome moći znati puno više detalja, kada se objavi njegova službena najava.

WccftechVideocardz Font

Grafičke kartice

Izbor urednika

Back to top button