Vijesti

Unreal motor dobit će podršku za integriranje praćenja zracnih zraka u stvarnom vremenu

Sadržaj:

Anonim

Tijekom prezentacije koja je održana u GDC-u, Epic je najavio da će Unreal Engine 4.22 dobiti podršku za integriranje praćenja zraka u stvarnom vremenu. Tako postaje službeno kompatibilna 26. ožujka. To je motor izbora za više od 6 milijuna programera širom svijeta. Od sada će vam se dati mogućnost da u svojim kreacijama implementirate praćenje zraka. Zahvaljujući ovom dodatku, traženje zraka postaje dostupnije i lakše ih je provoditi.

Unreal Engine 4.22 dobit će podršku za integriranje praćenja zračenja u stvarnom vremenu

Bilo je ranije u tjednu kada je Jedinstvo najavilo integraciju praćenja zraka u svoj cjevovod za pružanje visoke rezolucije.

Novo u Unreal Engineu

Kaže se da ta integracija traženja zraka u stvarnom vremenu pokazuje povjerenje koje je industrija video igara položila u ovu tehnologiju. Pored mnogih mogućnosti koje nudi za budućnost. Tako da će biti potrebno biti pažljiv na ove mjesece. Iako ove promjene u Unreal Engine-u nisu jedino što nam je preostalo od Epic-a. Budući da su predstavili i novi demo s imenom Troll, koji možete vidjeti u videu iznad. Želi se pokazati što se može postići primjenom praćenja zraka.

Također, slavljenjem, uključivanjem traga zračenja u Unreal Engine 4.22, ima i više iznenađenja. Jer će Epic, Microsoft i NVIDIA organizirati natjecanje. U njoj kreatori moraju pokazati najbolju moguću implementaciju za praćenje DXR zraka u igrama. U njemu možete sudjelovati na ovoj poveznici, osim što ćete znati više o tome kako natječaj radi.

Mnogo vijesti iz Epika ovih dana kao što vidite. Iako sigurno uskoro će nas ostaviti s više vijesti.

Vijesti

Izbor urednika

Back to top button